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La V13 bientôt à nos portes

publié par Melchior2007
le 27 août 2014 à 17:19
2 commentaires |

Nous sommes déjà presque au mois de septembre, précurseur du mois d’octobre, lui-même synonyme du début de l’an 13 suivant le calendrier de Gnoodiplo.

Et cette fois, normalement, le jeu devrait faire peau neuve. Normalement. C’est qu’on l’attend depuis un moment la nouvelle interface, puisqu’elle avait déjà été annoncée pour la V12. Le gnoo avait même parlé de ce projet dès janvier 2013 (vers le milieu de la V11).

Mais il y a eu du mouvement ces derniers temps, et une nouvelle carte a été jetée en pâture aux joueurs pour les faire patienter.

Carte

Outre l’interface et les graphismes en 3D isométrique, que l’on attend avec curiosité, d’autres nouveautés ont été évoquées, sur le plan du gameplay :

  • les drapeaux personnalisés
  • le partage de ressources naturelles (ex : nappes de pétrole communes à plusieurs territoires)
  • les états satellites (le retour)
  • les personnages importants, créés ou générés par l’ordinateur et ayant une influence sur le pays
  • les sous-marins.

Un réajustement cartographique est également prévu. Certaines zones maritimes ont été réorganisées (notamment au Pôle Nord et au Pôle Sud), et plusieurs pays ont vu leur nombre de territoires varier, pour refléter au mieux le potentiel de chacun d’entre eux (modification déjà effective durant la Summer 2014) : à première vue, ça concerne l’Italie (+1), le Japon (+1), le Pakistan (+1), la Papouasie (+1), l’Australie (-1), le Canada (-2), et la Russie (-1). D’autres changements de ce genre sont encore possibles. A noter que les Bahamas ont également fait leur apparition.

Tout cela est plutôt prometteur, et rend l’attente encore plus interminable !

Par ailleurs, vous serez peut-être heureux d’apprendre que notre section Gnoodiplo-JOL a été globalement remise à jour pour y intégrer les changements intervenus durant la V12. Si la nouvelle interface de Gnoodiplo est au rendez-vous pour la V13, la section JOL devra subir une certaine refonte également, ce qui prendra du temps. Merci d’avance de ne pas nous en tenir rigueur si vous constatez un décalage entre les informations reprises sur JOL et les nouveautés introduites par le gnoo   Nous essaierons d’actualiser tout ça dans la mesure de nos possibilités.

Pour vous tenir au courant du début de la V13, le mieux c’est de passer sur le forum du jeu régulièrement, ou sur la page facebook de Gnoodiplo. De notre côté, on tiendra la FAQ à jour avec les dernières infos disponibles sur les inscriptions.

Lancement de la V12 - précisions

publié par Melchior2007
le 13 octobre 2013 à 13:53
Pas de commentaires |

Il suffisait de vous donner des indices approximatifs sur la V12 pour voir rappliquer le service de presse du gnoo avec de vraies infos.

Mais donc voilà, c’est maintenant officiel, le pack Napoléon a été dévoilé hier soir, et sur Facebook en plus (en lecture libre, heureusement). Les Napoléons en herbe, qui sont emballés par les pays mono-territoires, auront désormais la primeur du tirage, et des options que même les packs Kissinger n’auront pas, pour le même prix (2500 crédits) : pays au choix (parmi la liste des monos disponibles), du rab de discours (30 par tour au lieu de 25), possibilité de renommer gratuitement les unités d’assaut, et même de jouer le Vatican (reste à voir comment).

Encore faut-il avoir la vocation pour jouer un mono-territoire, et surtout pour se priver volontairement de pouvoir tirer un gros pays à la place. Une possibilité d’échange entre pack Napoléon et pack Kissinger lors du tirage a été évoquée (au cas où le mono souhaité serait déjà pris), mais ça demande confirmation.

Ca promet quand même quelques dilemmes aux joueurs qui n’ont qu’une vague idée du pays qu’ils veulent jouer. Si on veut par exemple un pays du Moyen-Orient producteur de pétrole, vaut-il mieux se ruer avec un pack Napoléon sur le Koweït, les Emirats ou le Qatar, ou bien attendre le tirage des packs Kissinger et espérer tirer l’Arabie Saoudite, l’Irak ou l’Iran, sans possibilité de se rabattre sur les mono-territoires précités qui auront probablement été pris avant ? Par contre, les joueurs qui savent exactement quel mono ils visent seront en majorité comblés, puisque personne ne prendra « leur » pays par hasard ou par défaut.

Au niveau des horaires de lancement, là on n’est plus du tout dans le vague : pour la première fois de son histoire, le gnoo annonce une heure précise. Ca va être le stress encore plus que d’habitude. Moins réparti dans le temps mais plus intense probablement.

Bonne chance à tous

Ah, et pour la partie « Bac à sable », elle est apparemment prévue pour débuter dans 2 semaines et non dans 1 semaine comme c’était le cas en V11. A confirmer tout de même aussi.



Le compte à rebours est lancé pour la V12

publié par Melchior2007
le 12 octobre 2013 à 14:46
Pas de commentaires |

Le démarrage de la V12 a désormais une date officielle : ce lundi 14 octobre 2013. Deux parties simultanées seront ouvertes. Probablement en cours d’après-midi, si pas en fin d’après-midi, voire dans la soirée, voire dans la nuit. On ne peut jamais savoir. Cela dit, la V11 avait été lancée aux environs de 18h, c’est une indication comme une autre.

Ceci est valable pour les joueurs disposant d’un pack Kissinger, les tirages de pays pour les autres packs (Raspoutine et Douste-Blazy) étant prévus avec en principe un jour de décalage pour chacun. A noter qu’un type de pack supplémentaire pourrait être proposé - le pack Napoléon, mais on n’a pas d’informations précises à ce sujet à l’heure actuelle. Quant à la partie « Bac à sable », accessible gratuitement aux joueurs débutants (et aussi aux joueurs confirmés), elle devrait logiquement ouvrir environ une semaine après, soit vers le 21 octobre.

Quelques modifications au moteur du jeu ont été annoncées par le gnoo (concernant le contre-espionnage, les rebelles et le mode vacances), mais il en garde sous la pédale, certaines d’entre elles étant prévues pour être introduites plus tard. Pour le moment, pas de quoi chambouler fondamentalement le fonctionnement du jeu, mais ça pourrait donc changer en cours de partie. Avec, par exemple, un renforcement du malus politique de non couverture alimentaire, ce qui aurait un impact sensible sur les marchés de ressources. Les pays satellites pourraient également refaire leur apparition.

La nouvelle interface du jeu, annoncée il y a pas mal de temps déjà, ne sera en revanche pas effective pour la V12. On imagine que ça nécessite pas mal de boulot, et on n’a pas encore vraiment eu d’aperçu non plus. Donc ça semble se profiler pour la Summer 2014 dans le meilleur des cas.

La section Gnoodiplo-JOL a été remaniée après la V11, et notamment la FAQ, donc les infos sont à jour pour le début de la V12, si on excepte les changements annoncés par le gnoo mais pas encore constatés. Comme chaque année, il est probable que la mise à jour de cette section JOL ne soit pas faite durant la partie mais plutôt à la fin de celle-ci, donc il vous revient aussi de vous tenir un minimum au courant des annonces officielles via le forum du jeu. Si vous avez des doutes ou des questions, c’est aussi là-bas que vous pourrez les exprimer, mais vous pouvez aussi utiliser le forum de cette section JOL pour cela, au moins ici il n’y a pas de risque de flood

 

Ave, V11, ceux qui ont combattu te saluent !

publié par Melchior2007
le 15 juin 2013 à 22:14
1 commentaire |

Comme l’heure du bilan a déjà sonné pour la partie 11.2, et que ça sent plus ou moins le sapin pour la 11.1 et le Bac à Sable 2, le moment semblait propice pour une mise à jour de cette section Gnoodiplo-JOL. Des changements, il y en a eu durant cette V11, et si vous lisez ces quelques lignes c’est que vous y avez survécu. Ils sont désormais intégrés dans nos fiches, destinées à la fois à l’usager occasionnel et au fervent zélateur de la chose diplomatique.

Mais nul ne saurait traduire l’essence de Gnoodiplo en une succession d’articles, et d’autant moins que le futur va plus que probablement nous apporter son lot d’évolutions, que ce soit sur le fond ou sur la forme. Je dirais même que nous sommes à un tournant de cette formidable saga. Si vous débordez d’idées lumineuses, c’est plus que jamais le moment de vous manifester auprès du gnoo.

Bientôt le jour J pour la V11

publié par Melchior2007
le 29 septembre 2012 à 21:56
11 commentaires |

L’embarquement pour la Version 11 de Gnoodiplo approche désormais à grands pas. Traditionnellement, les parties ouvrent vers fin septembre ou début octobre. Dans quelques jours, l’agencement des astres devrait donc être idéal pour que le phénomène se produise. A condition que l’étoile polaire soit elle aussi en phase avec les espoirs bien légitimes des masses, toujours prêtes à en découdre et guettant les signes d’une nouvelle apparition. L’état d’alerte sera maximal, et ne fera que s’accroître tant qu’une missive officielle ne viendra pas délivrer ces hordes intenables de leur attente interminable.

Peu d’informations (pour ainsi dire aucune) ont filtré jusqu’à présent en provenance du gnoo quant à cette V11. Ca ouvre naturellement la porte à de nombreuses conjectures, dont il serait dommage de se priver :)  La première interrogation réside dans le nombre de parties qui seront proposées. Pour la V10, il y en avait 4, dont une partie d’initiation, destinée principalement aux nouveaux joueurs. Vu une certaine tendance à l’endormissement sur certaines d’entre elles, et aussi le fait qu’une seule partie Summer fut proposée cet été, contre deux durant l’été 2011, il est probable que le nombre de parties soit réduit. On va se mouiller en avançant un nombre : 3.

Mais ça dépendra peut-être aussi de l’évolution ou non des formules proposées aux joueurs, à savoir notamment si on maintient le système actuel avec une partie d’initiation séparée, gratuite pour les nouveaux joueurs, ou si on fait un brassage entre nouveaux et anciens sur toutes les parties, au risque de voir se généraliser les problèmes de doubles comptes. Quand on sait qu’on peut avoir accès à n’importe quelle partie à partir de 5 € (pour 9 mois de jeu), on se dit que ce n’est pas très cher, et financièrement abordable pour le plus grand nombre. Mais c’est inévitable que certains joueurs potentiels soient rebutés par l’aspect payant. La question, c’est peut-être alors comment rendre le jeu plus attrayant et plus facile d’accès, et le faire connaître, pour éviter de se retrouver quasiment en vase clos, et en fin de compte avec une communauté déclinante suite aux abandons naturels.

On n’a pas forcément la réponse à tout cela, mais on espère vraiment que cette communauté se renforce. Pour tenter d’y voir un peu plus clair, on vous propose quelques petits sondages sur le forum de notre section Gnoodiplo-JOL. Il y en aura probablement d’autres par la suite, suivant les sujets d’actualité ou l’inspiration du moment. Et si vous avez des idées de sondages (qui ont un lien avec Gnoodiplo), n’hésitez pas à nous en faire part ;)

Pour ce qui est des nouveautés et changements que l’on peut attendre pour cette V11 en termes de jouabilité, la liste fournie récemment par le gnoo en rapport avec la Summer 2012 est évidemment la référence. Les modifications majeures, celles qui vont toucher de manière sensible la plupart des joueurs, sont les suivantes :

  • Ressources : un malus diplomatique bilatéral sera d’application entre le pays propriétaire d’un marché de ressources privé et les pays exclus de ce marché
  • Ressources : les PNJ ne mettront leurs ressources en vente que sur des marchés publics
  • Infrastructures : les gains économiques des centrales nucléaires ont été divisés par 10 (ils sont passés de 400 et 750 points à respectivement 40 à 75 points par centrale)
  • Population : apparition d’une nouvelle politique intérieure (pour certains régimes politiques) permettant de déplacer des populations entre ses propres territoires (contrairement aux accords migratoires qui consistent en des échanges avec d’autres pays)
  • Armée : les attaques des unités embarquées sur des navires de transport ne seront pas possibles si au moins un navire ennemi (autre qu’une flottille de pêche) se trouve dans la même zone maritime
  • Armée : les unités stratégiques ne peuvent riposter qu’à des attaques d’unités qui se trouvent à leur portée (alors qu’auparavant, une unité de portée 1 par exemple pouvait infliger des dégâts à une unité qui l’attaquait depuis un territoire situé à 2 zones ou plus de cette unité de portée 1)
  • Armée : multiplication (par 5, semble-t-il) des niveaux de technologies de guidage pour les unités stratégiques, ce qui imposera des choix en matière de recherche technologique et de configuration des modèles d’unités.
  • Armée : les pré-requis scientifiques pour les technologies des bombes nucléaires ont été augmentés, mais les dégâts de ces bombes ont été doublés.
  • Diplomatie : les votes aux motions déposées à l’ONU n’ont plus d’effet sur le score diplomatique des votants, qui peuvent désormais voter en âme et conscience, sans calculer l’impact de leur choix sur leur score diplomatique.


Quelques autres changements sont également à signaler (relevés dans la documentation du jeu) :

  • Armée : les points de mouvement et de portée maximum des unités stratégiques (options comprises) ont été augmentés, particulièrement pour les avions et les navires : les avions passent de mouvement 5 à mouvement 9 (de 4 à 8, en fait, +1 point en option pour atteindre 9) et conservent une portée 3 ; les navires passent de mouvement 4 à mouvement 7 (de 3 à 6, +1 en option pour faire 7) et conservent une portée de 4 ; les batteries de missiles conservent un mouvement maximal de 4 (3 +1 en option), mais passent de portée 5 à portée 6 (ils passent de 4 à 5, +1 point en option pour faire 6).
  • Diplomatie : l’impact négatif d’une déclaration de guerre sur le score diplomatique global passe de -15% à -10% pour une guerre sans allié militaire impliqué, et de -5% à -4% si un allié est déjà impliqué. La signature d’un traité de paix rapporte 3% à chacun des deux signataires.
  • Sociétés nationales : le chiffre d’affaires du marché des télécommunications d’un territoire passe de 50% du score économique de ce territoire à 150% de ce score économique, ce qui n’est finalement que justice car les sociétés de télécommunications ne peuvent ouvrir des bureaux que dans les capitales des différents pays.
  • RDP : les entêtes pour revues de presse créées par Brisco pour chaque pays seraient intégrées dans la base de données du jeu et utilisables pour les RDP.

 

Les modifications testées et approuvées par le gnoo cet été n’ont pas encore été incorporées dans les articles de notre section Gnoodiplo-JOL, mais elles devraient l’être dans quelque temps.

D’ici là, on vous souhaite un bon début de V11, avec évidemment un bon tirage. Et n’oubliez pas les sondages sur notre forum ;)

 

Mise à jour après la V10

publié par Melchior2007
le 03 juillet 2012 à 22:00
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Les changements apportés au jeu au cours de cette V10 ont été nombreux, et la section Gnoodiplo-JOL avait besoin de pas mal de retouches pour rester à la page, ce qui est maintenant chose faite. La plupart des articles ont été revus et réactualisés en juin et en juillet 2012. D’autres articles plus anciens tiennent encore la route et ont été laissés tel quels.

De nouvelles modifications ont déjà été annoncées pour la Summer 2012 (en voici la liste). Celles-ci n’ont pas été intégrées dans nos pages, car la Summer sert de test, et il n’est pas dit que ces modifications seront retenues pour la V11. Et d’autres éléments peuvent encore être ajoutés d’ici là. On essaiera de refaire à nouveau le point à l’automne.

Le lancement de la Summer 2012 est prévu pour le 7 juillet 2012. Contrairement à l’année dernière, une seule partie aura lieu cette fois-ci. Et comme d’habitude, elle est réservée aux donateurs (500 crédits feront l’affaire).

En ce qui concerne la V11, il est encore tôt pour tirer des plans sur la comète, mais il n’est pas impossible que l’organisation des parties soit quelque peu modifiée. Le passage au mode payant a changé la donne pour la V10, les petits nouveaux ayant été cantonnés sur une seule partie, et les vieux roublards souvent forcés de se mettre sur la tronche entre eux au lieu de se jeter sur les noobs   Des résultats mitigés dans les deux cas. Mais on fait confiance au plantigrade pour peaufiner tout ça.

En attendant la V10

publié par Melchior2007
le 04 juillet 2011 à 23:54
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Eh oui, les versions de Gnoodiplo se déclineront bientôt à deux chiffres. Comme de plus en plus de dons, très certainement. Pour ce qui est d’augmenter le nombre de parties en parallèle, en revanche, une pause ou un retour en arrière serait peut-être souhaitable. Les jeunes pousses sont en surnombre par rapport aux joueurs expérimentés, et ça s’est fait sentir sur cette V9.

Un autre truc qui s’est drôlement fait sentir c’est l’impact budgétaire du coût colossal des unités militaires (le coût en € virtuels, entendons-nous bien). La moindre petite guerre vaut son pesant d’or. Dans ces conditions, beaucoup de chacals préfèrent rester dans leur tanière. Il y a bien quelques puristes prêts à s’embourber dans un conflit pour le plaisir, mais tout le monde n’est pas maso.

D’autres nouveautés ont rencontré moins d’opposition, comme les marchés privés pour l’échange de ressources, la gestion de la couverture électrique du pays (obligatoire pour éviter de voir son budget partir en fumée), l’entraînement des unités d’assaut qui permet d’améliorer ces unités sans augmenter leur coût d’entretien mais tout en déboursant une somme qui progresse à chaque niveau supplémentaire, ou encore la possibilité pour les donateurs de publier des RDP avec des images qui pèsent plus de kb (le choc des mots, le poids des photos).

Quelques esquisses des évolutions futures ont pu être aperçues également, comme par exemple la prise de contrôle d’un ou plusieurs PNJ via des groupes rebelles (pays satellites). Mais le gros de ces évolutions sera sans doute révélé dans les mois à venir, aux participants à la Summer 2011, réservée aux donateurs et dont le début est prévu le 7 juillet. Deux parties sont prévues en parallèle, comme l’année passée.

Quant à la V10, la tradition veut qu’elle soit lancée vers fin septembre, voir début octobre. Sous quelle forme ? Des rumeurs d’une V10 payante sont plus que jamais d’actualité, mais peut-être pas pour toutes les parties. La présentation du jeu pourrait aussi à terme subir un lifting. La documentation du jeu, elle, a déjà fait peau neuve, même si elle est toujours disponible sous l’ancien format.

La section Gnoodiplo-JOL sera prochainement remise à jour, comme chaque année pendant la période estivale. S’il y a parmi vous des joueurs avec de l’expérience et une envie de rendre ce jeu plus accessible aux débutants afin qu’ils puissent vous annexer plus facilement s’intégrer harmonieusement dans la communauté des joueurs de Gnoodiplo, vous êtes les bienvenus dans l’équipe JOL. Ce que vous avez à faire c’est vous créer un compte sur JOL (si vous n’en avez pas déjà un) et m’envoyer un message. Si vous n’êtes pas disponibles en permanence, ça ne pose pas de problème : on s’organise en fonction des possibilités de chacun.

Sur ce, bonne vacances pour ceux qui en prennent, et bonne Summer pour les autres !

 

Le point avant la trêve

publié par Melchior2007
le 23 décembre 2010 à 19:12
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Les fêtes de Noël et du Nouvel An approchant, le rythme des parties se ralentissant, le moment est sans doute propice pour vous proposer un peu de lecture. Car - chose promise, chose due - plusieurs articles viennent d’être ajoutés au site, tandis que d’autres ont été remaniés de façon substantielle. Une rubrique consacrée aux rebelles a ainsi fait son apparition, et les articles concernant les ressources, la population et les accords bilatéraux ont reçu un lifting qu’ils attendaient depuis quelques années. Les articles des autres rubriques ont également été revus pour intégrer les derniers changements intervenus depuis le lancement de la V9.

N’ayant pas pu remettre la main sur Felagund, c’est grâce à la science et à la collaboration de Colleen que tout cela peut vous être présenté de la meilleure manière. Je tiens à la remercier chaleureusement  !

Son arrivée parmi nous préfigure le renforcement de notre équipe Gnoodiplo-JOL, qui œuvre depuis maintenant plus de 3 ans pour vous proposer ce fan-site, et qui a besoin de sang frais pour faire tourner la baraque. Les ouvriers de la première heure ont pris leur retraite jolienne (pas tous, heureusement ) et des bras et des têtes sont recherchés pour les prochaines saisons. Si vous avez une certaine expérience du jeu (au moins 2-3 parties à votre actif), une aisance rédactionnelle, et surtout l’envie de contribuer à rendre ce site meilleur, vous êtes les bienvenu(e)s. Une annonce spécifique et plus détaillée sera faite début janvier, mais pensez-y déjà pendant que vous serez en train de découper la dinde ou de tirer les feux d’artifice .

Bonnes fêtes !

La V9 est lancée

publié par Melchior2007
le 06 octobre 2010 à 23:29
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Les inscriptions pour la V9 sont ouvertes depuis hier (5 octobre). Comme de coutume, le gnoo a fait durer le plaisir, offrant à chacun de méditer ce passage : "veillez donc, car vous ne savez pas quand viendra le maître de la maison, le soir, ou à minuit, ou au chant du coq, ou le matin." Cette fois, c'était un peu après minuit. Les donateurs qui veillaient encore se sont rués comme des morts de faim, imités 24 heures après par les... "non donateurs". Eh oui, Gnoodiplo reste un jeu gratuit, ce qui est assez phénoménal quand on connaît sa richesse et sa constante évolution.

Et cette fois, ce ne sont plus 6, mais 8 parties en parallèle qui sont proposées. Le choix est large et les places encore nombreuses, mais ça ne va pas durer.

Divers changements sont intervenus dans le jeu après la fin de la V8. Voici les plus notables.

Accords bilatéraux :
- Les alliances militaires avec les PNJ ne rapportent plus de points à la signature.
- Les réunions spécifiques aux régimes (congrès, etc...) ne rapportent désormais des points politiques qu'au pays qui envoie la proposition.
- L'influence des régimes sur les gains des alliances est officielle (elle était, paraît-il, déjà effective avant)
Ressources :
- Il y a la possibilité pour chaque pays de créer des marchés locaux de ressources et de prélever des taxes sur les échanges qui y ont lieu.
- L'électricité figure comme nouvelle ressource et parmi les besoins en ressources. Elle peut être produite à base d'autres ressources (pétrole, gaz, charbon...), qui deviennent donc des substituts.
Armée :
- La taille de l'armée est désormais limitée à un certain pourcentage de la population du pays, variable suivant les régimes politiques (entre 5 et 10 %).
- Un nouveau modèle d'unité d'assaut, commun à tous les régimes, est disponible : l'unité commando.
- Le coût de production et d'entretien des unités d'assaut et stratégiques est (encore) revu à la hausse.
- On peut désormais entraîner des unités d'assaut, pour augmenter leur attaque ou leur défense (mais seulement si le pays n'est pas en guerre). Ca a bien sûr un coût.
Revues de presse :
- Le choix du pays pour les RDP anonymes n'est plus alétoire : les RDP anonymes ont désormais un coût, en échange duquel on peut choisir le PNJ qui publiera la RDP.
- On peut faire signer des RDP par des groupes rebelles qu'on contrôle.
Sociétés nationales :
- Les sociétés de télécommunications font leur apparition.

Les articles du site Gnoodiplo-JOL ont en bonne partie été modifiés après la V8. La date de modification de chaque article indique sa dernière mise à jour. Certains ont pris la poussière, mais la mise à jour n'est pas finie. Ceux concernant les ressources, les actions diplomatiques et la population seront revus prochainement (dès que Felagund sort de sa tanière). Un petit pavé sur les rebelles est également dans les cartons.

Si vous avez des questions, n'hésitez pas à les poser sur le forum JOL. Ne vous fiez pas au calme apparent qui y règne : il y a toujours des braises dans le fond, il suffit de souffler dessus.

Bon jeu !

Fin de la V8

publié par Melchior2007
le 11 juillet 2010 à 18:44
Pas de commentaires |

Ca fait maintenant une semaine que la V8 a officiellement pris fin et que les parties ont été clôturées. Par la même occasion, la Summer 2009 l’a été également (et ça faisait un moment qu’on l’attendait ). Pas de surprise, comme annoncé, la Summer 2009 n’a donné lieu à aucun point. Légère surprise, en revanche, pour les joueurs de la 8.5 et de la 8.6, rebaptisées 8.9999 et 8.99999, qui ne donneront pas non plus droit à des points. Ceux qui en étaient savent sans doute pourquoi. Mais l’essentiel n’est pas là, n’est-ce pas ?

L’essentiel c’est que les joueurs vont à présent pouvoir faire une trêve jusqu’à l’automne. Tous ? Non. Un petit groupe d’irréductibles, ou plutôt un peloton d’irréductibles va encore avoir l’occasion de se mettre sur la tronche pendant l’été, puisque l’expérience Summer de l’année passée est retentée à nouveau, avec cette fois-ci 2 parties en parallèle, les Summer 2010a et Summer 2010b. Ces parties sont réservées aux donateurs du site. Comme l’année dernière, le rythme est plus rapide que d’habitude (3 passages de tour par semaine au lieu de 2), les places plus nombreuses (175 par partie), et c’est aussi l’occasion pour le gnoo de tester quelques nouveautés. Les Summer 2010 ont été lancées le 7 juillet et en sont actuellement au tour 2. Pas de souci pour avoir une place puisqu’elles sont à peine remplies à moitié pour le moment.

Pour ceux qui attendent sagement la prochaine partie « normale » (la V9), sachez qu’elle démarre traditionnellement vers fin septembre, voir début octobre. Et les donateurs ont quelques jours d’avance sur les autres pour sélectionner leur pays.

Visuel : Dr. Troy. Site : Tak Athtair. Conditions générales d'utilisation - Signaler un contenu illicite
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