Bienvenue sur Infos MMORPG et MMO !
Connectés : 806 (sites) | 1839 (forums)Tous les sites de JeuxOnLine...
 

Les infrastructures


Cet article a été initialement rédigé par Melchior2007
et mis à jour le 21 juillet 2009 à 19h14

Les infrastructures sont à la base du développement de tout pays et contribuent à rendre celui-ci un peu moins dépendant de l’extérieur. Elles sont un complément idéal aux actions de politique intérieure et sont même souvent plus intéressantes.

La construction d’infrastructures se fait selon certaines conditions et entraîne certaines conséquences.

Infras construites

Quant à la manière de construire, elle est invariable. Nous allons voir tout cela plus en détail.

Les conditions de construction

  • Le coût de construction : il faut avoir suffisamment de fonds disponibles pour s’acquitter du montant nécessaire à la construction au moment où l’on souhaite la réaliser. Pour pas mal de pays au début de la partie, certaines constructions représentent plusieurs trimestres d’économies. Heureusement, il existe des banques ou des amis chez qui emprunter l’argent.
  • La population : toute infrastructure nécessite de la main-d’œuvre pour fonctionner. Si la population sur le territoire où l’on veut construire la nouvelle infrastructure n’est pas en nombre suffisant, cette construction ne peut avoir lieu. Heureusement, là aussi, il existe des solutions pour augmenter la population.
  • La superficie : en fonction de la taille du territoire, vous pourrez construire plus ou moins d’infrastructures. Ce n’est généralement une contrainte que pour les très petits territoires. Et contrairement à la population, la superficie d’un territoire ne peut pas être augmentée.
  • L’existence préalable d’autres infrastructures : certaines infrastructures sont quasiment indispensables pour permettre aux autres de se développer, comme le réseau routier ou ferroviaire par exemple.
  • Le nombre de points dans les principaux domaines : toute infrastructure n’est possible qu’à partir d’un certain niveau de développement dans les principaux domaines que sont l’économie, la politique, la science et l’armée.
  • Le type de territoire : des infrastructures liées à la mer ne peuvent être bâties que sur des territoires côtiers.
  • Le régime politique : même si la plupart des infrastructures sont communes à tous les types de régimes, chacun a la possibilité de construire l’une ou l’autre infrastructure qui lui est propre.
  • Le nombre d’infrastructures du même type : certaines infrastructures ne peuvent être construites qu’en un seul exemplaire par pays, donc pas sur chaque territoire si le pays en a plusieurs. Les autres infrastructures sont en majorité constructibles en un exemplaire par territoire. Excepté pour les infrastructures d’exploitation des ressources, qu’il est possible de construire en plus grand nombre. Mais pas trop grand non plus : une limite a été instaurée par le gnoo suite à quelques abus. Le nombre de ces exploitations dépend des réserves de ressources dont on dispose.
  • Les ressources du territoire : on ne peut pas construire d’infrastructure de production d’une ressource dont le territoire ne dispose pas de réserves. En revanche, si des ressources existent, vous aurez le choix entre plusieurs tailles pour les infrastructures de production.

Les conséquences de la construction

  • Augmentation du nombre de points dans les principaux domaines : suivant l’infrastructure érigée, cela aura un impact différent en termes de points sur l’économie, la politique, la science et l’armée. Chacun de ces domaines a une certaine importance en fonction des objectifs que l’on s’est fixés. Il faut en tout cas savoir qu’une augmentation du score économique se traduit par des revenus supplémentaires pour le pays.
  • Augmentation des recettes d’impôts : les infrastructures nécessitent de la main-d’œuvre pour fonctionner, et cela va générer des recettes d’imposition supplémentaires vu que c’est une population active. Il est toutefois possible que certaines infrastructures ne génèrent pas de revenus d’impôt supplémentaires.
  • Augmentation ou diminution d’autres indicateurs : certaines infrastructures favorisent le tourisme, d’autres le font baisser (il faut aussi savoir que les touristes rapportent de l’argent au pays qu’ils visitent, mais vous vous en doutiez certainement). Certaines infrastructures militaires augmentent la capacité de défense du territoire, tandis que d’autres (les infrastructures favorisant le tourisme souvent) la limitent. Quelques infrastructures militaires permettent également d’augmenter la défense stratégique du territoire ou réduire le nombre de rebelles en activité, si tant est qu’il y en ait. Quant à la défense de l’infrastructure elle-même, autrement dit sa résistance (au terrorisme), elle varie aussi selon le type de construction.
  • Le coût de maintenance : chaque trimestre, l’infrastructure nécessite une maintenance, ce qui a un coût. Et certaines infrastructures ne génèrent pas suffisamment de revenus pour couvrir leur coût de maintenance. Il faut donc faire la différence entre les investissements qui sont rentables ou pertinents et ceux qui le sont moins ou pas.
  • Les ressources nécessaires au fonctionnement : beaucoup d’infrastructures engendrent des besoins trimestriels de certaines ressources. Dans la mesure où ces besoins sont satisfaits (moyennant achats de ressources ou production propre, ce qui occasionne certains frais), les coûts de maintenance sont plus ou moins réduits (ces coûts tendent vers 0 si la couverture des besoins en ressources non renouvelables tend vers 0, avec un bonus lorsqu’elle atteint 100 %).
  • La production de ressources : chaque nouvelle infrastructure de production augmentera la capacité de production trimestrielle du pays dans la ressource choisie, pour autant que les réserves le permettent. Des stocks seront nécessaires pour entreposer cette production.
  • L’exploitation du marché du transport : l’édification d’une infrastructure portuaire ou d’un aéroport international ouvre la voie la création de sociétés nationales et/ou à l’ouverture de bureaux de sociétés étrangères ou locales sur le territoire.
  • L’exploitation piscicole : si vous avez un port de pêche, vous pouvez envoyer des chalutiers en haute mer et profiter de la pêche.
  • La construction d’armement : qu’elles soient d’assaut ou stratégiques, la production d’unités militaires nécessite des infrastructures, le plus souvent militaires, mais pas toujours.
  • La conquête spatiale : à partir du moment où vous possédez les infrastructures ad hoc, la conquête spatiale peut devenir réalité. Elle peut s’avérer onéreuse, mais parfois nécessaire.

Comment construire une infrastructure

Il n’y a pas 36 façons de construire une infrastructure. Une fois que vous satisfaites aux conditions citées ci-dessus, ou que vous pensez satisfaire à ces conditions, il suffit de vous rendre sur la page du territoire où vous voulez construire l’infrastructure et de cliquer sur « Constructions d’infrastructures » dans le menu des Actions. Vous verrez alors ce qu’il est possible de construire dans votre situation et vous pourrez effectuer les investissements qui vous paraissent judicieux.

Construire infras

Les infrastructures construites apparaîtront ensuite sur la page du territoire à côté de celles existant déjà. La construction d’infrastructures est immédiate.

Comment détruire une infrastructure

Si, pour diverses raisons, vous souhaitez détruire une infrastructure particulière, sachez que c’est possible. Pour ce faire il faut suivre ce chemin : Politique intérieure > Gestion des territoires > Vue générale. Et là il faut cliquer non pas sur « Détail » (ce qui vous amènerait sur la page du territoire), mais sur le nom du territoire.

Détruire infras 1

Cela fera apparaître la liste de toutes les infrastructures déjà construites sur le territoire, avec chaque fois le bouton « Destruction » à côté du nom de l’infrastructure. Tout comme la construction, la destruction a un effet immédiat.

Détruire infras 2

 

Visuel : Dr. Troy. Site : Tak Athtair. Conditions générales d'utilisation - Signaler un contenu illicite
Copyright © 2010 JeuxOnLine. Tous droits réservés.