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Armée - déplacement


Cet article a été initialement rédigé par Melchior2007
et mis à jour le 14 août 2009 à 00h38

Les déplacements d’unités dépendent du nombre de points de mouvement de celles-ci. Ceux-ci peuvent être utilisés à tout moment durant le tour, mais aucun pays ne peut voir combien de points de mouvement il reste à telle unité si celle-ci ne lui appartient pas (sauf éventuellement s’il a suivi attentivement ses précédents mouvements).

Tous les territoires ou zones maritimes n’ayant pas la même taille, le chemin le plus court n’est pas forcément la ligne droite.

Pour les déplacements, il existe des principes de base qui s’appliquent à toutes les unités :

  • toute unité peut se déplacer sur le territoire de son pays d’origine et sur le territoire d’un pays avec lequel existe un accord de coopération militaire ou une alliance militaire
  • en cas de guerre déclarée, un pays ne peut pas déplacer des unités sur un territoire terrestre ou une zone maritime où se trouve déjà une unité ennemie du même type (= d’assaut ou stratégique)


Cependant, il faut opérer des distinctions entre les différentes catégories d’unités.

Les unités terrestres ne peuvent se déplacer que sur des territoires terrestres, et ne peuvent donc pas franchir une zone maritime. Cependant, des unités terrestres d’assaut peuvent être transportées, leurs points de mouvement restants étant conservés. Les unités spécifiques à un régime peuvent se déplacer sur les territoires d’un pays n’ayant pas le même régime politique.

Les unités aériennes peuvent survoler des zones maritimes, des territoires ennemis ou simplement non alliés, à condition de se poser sur des territoires terrestres. Les unités aériennes d’assaut peuvent être transportées. Les unités aériennes stratégiques peuvent également être transportées. Leurs points de mouvement restants sont conservés.

Les unités navales (forcément stratégiques) peuvent a priori se déplacer sur toutes les zones maritimes du Gnooworld, mais ne peuvent en revanche pas se déplacer sur des territoires terrestres non côtiers. Elles ne peuvent pas passer d’un territoire côtier à un autre territoire côtier sans emprunter entre les deux une zone maritime. Il leur faut donc deux points de mouvement pour faire le voyage entre deux territoires côtiers adjacents, pour autant qu’il y ait entre les deux une zone maritime non occupée par une unité ennemie. C’est en tout cas la théorie. Dans la pratique, un bateau situé sur un territoire côtier et qui n’a pas accès à des zones maritimes à cause de la présence d’unités ennemies peut quand même se déplacer sur un territoire côtier adjacent, et même s’il n’a qu’un seul point de mouvement (c’est valable aussi pour les flottilles de pêche). S’il a deux points de mouvement, ils seront cependant consommés tous les deux.

Déplacement strat

Les notions de côtes est-ouest ou nord-sud n’existent pas. Une unité navale arrivant par exemple au Costa Rica par le Pacifique (côte Ouest) pourra en repartir par la Mer des Caraïbes (côte Est) sans aucun problème. Pour le déplacement des bateaux, le territoire terrestre est donc presque considéré comme une zone maritime.

Cependant, les unités navales de transport qui arrivent sur un territoire côtier perdent tous leurs points de mouvement restants pour le tour en cours. Elles ne peuvent repartir qu’au tour suivant.

Autre particularité qui concerne les unités navales : les canaux. Il n’en existe que deux dans le Gnooworld : celui de Panama et celui de Suez. Si ces canaux sont ouverts, les bateaux peuvent rallier les zones maritimes qui se trouvent de part et d’autre en utilisant un seul point de mouvement, sans transiter par aucun territoire terrestre. C’est le pays qui contrôle le canal (initialement, le Panama et l’Egypte) qui décide de le laisser ouvert ou de le fermer (ce qui a une conséquence sur la diplomatie).

Mais les canaux ne font gagner qu’un point de mouvement (voire plus pour les bateaux de transport) : ils ne sont pas des passages obligés. Les bateaux peuvent toujours emprunter les territoires côtiers des pays voisins, si des accords de coopération militaire ou des alliances militaires existent avec ces pays. Comme vous le remarquerez vous-mêmes, le choix du point de passage est nettement plus grand entre l’Atlantique et le Pacifique qu’entre la Méditerranée et la Mer Rouge.

L’Antarctique est une zone particulière : les unités terrestres ne peuvent pas se trouver dessus et les unités navales non plus. Elle peut uniquement être survolée par des unités aériennes (pour autant qu’elles puissent se poser sur un autre territoire).

Si vous décidez d’annuler votre alliance militaire et votre accord de coopération militaire avec un pays, les unités d’assaut de ce pays qui se trouvent sur vos territoires sont censées se déplacer automatiquement et immédiatement après la rupture de l’accord, selon leurs points de mouvement restants, sur les territoires d’autres pays avec lesquels ce pays a une alliance ou un accord militaire (ou sur les territoires de ce pays). S’il n’y a pas ce genre de pays allié dans les environs et à distance suffisante pour être atteint, les unités d’assaut qui ne peuvent pas se déplacer sont censées disparaître.

En cas de rupture d’alliance militaire, les unités stratégiques ne se déplacent pas, mais sont censées disparaître tout simplement. Cela est valable même si l’accord de coopération militaire avec ce pays est maintenu.

Dans la pratique, on constate cependant qu’en cas de rupture d’alliance et d’accord de coopération militaire, les unités d’assaut et stratégiques ne se déplacent pas, ni ne disparaissent. Elles restent sur le territoire, mais ne peuvent alors plus tirer. Elles sont toujours déplaçables si elles ont accès à d’autres territoires.

 


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