Méta-jeu, RP et politique
Cet article a été initialement rédigé par Felagund,
et mis à jour le mardi 11 décembre 2007 à 01:22:07
Voilà, vous savez maintenant pas mal de choses sur les aspects
techniques de GnooDiplo. Mais vous l'aurez compris, l'essentiel du jeu
réside dans la diplomatie, c'est-à-dire les rapports avec les autres
joueurs et leurs dirigeants. Et dès qu'on joue avec d'autres humains,
l'auto-modération est de mise. Quelles en sont concrètement les
conséquences dans le GnooWorld ?
Anti-jeu et Méta-jeu
D'abord, GnooDiplo est un jeu, et un jeu ça se définit par ses règles.
C'est bête à dire, mais il faut réaliser que tout jeu n'a d'intérêt que
dans la mesure où l'on respecte ses règles. Tricher, ou ne jouer le jeu
que tant que ça nous arrange et tout laisser tomber quand on commence à
perdre sont des signes d'immaturité qui gâchent le plaisir de tout le
monde, et qui peuvent être sanctionnés.
Dans les comportements d'anti-jeu
très
mal vus, on peut citer le passage inopiné en mode «absent» au moment où
l'on se fait attaquer, ce qui bloque le conflit pendant des semaines.
Lorsque vous savez que vous allez être absent, prévenez à l'avance et
ne vous engagez pas dans un conflit juste avant.
Le méta-jeu est le comportement qui consiste à communiquer des
informations comme un code secret ou votre stratégie hors du cadre du
jeu (par MSN, par forum tiers, IRL, etc...). Ce faisant, vous
contournez un des éléments du jeu (l'espionnage), ce qui revient à
tricher. Lorsque vous discutez du jeu sur un forum, veillez à ne parler
que du jeu dans l'ensemble, ou de ce que tout le monde dans la partie
sait déjà.
RP et HJ
Ensuite, GnooDiplo est un jeu de rôles. Comme dans tous les jeux de ce
genre, il faut donc bien garder à l'esprit la distinction entre RP et
HJ, entre discours des dirigeants et pensées des joueurs. Ce qui se dit
en tribune est adressé par un personnage à un autre personnage.
Si vous
commencez à parlez en votre nom de joueur ou à prendre pour vous
quelques noms d'oiseaux de circonstance, il est temps d'aller s'aérer
un peu les idées. Dans le même registre, accuser un joueur de triche
parce que son dirigeant a trahi le nôtre, c'est tout simplement
ridicule, et ça ne vous attirera aucune sympathie.
C'est lié au point suivant, le RP ne doit pas servir de prétexte à
n'importe quoi non plus. Autant il est ridicule de s'enflammer au
premier commentaire sarcastique, autant un RP saturé de provocations et
d'insultes en permanence ne permet pas de dialoguer avec les autres
dans des conditions sereines. Même si vous jouez «un méchant» et qu'HJ
vous êtes tout ce qu'il y a de plus tolérant.
Politique réelle et monde ludique
Enfin, GnooDiplo est un jeu de géopolitique contemporaine. A ce titre,
les joueurs sont amenés à faire référence à des personnages, des
évènements et des idéologies réels, potentiellement très conflictuels.
La loi française condamnant l'apologie de certaines idées, de certains
comportements et de certaines substances, il y a des bornes évidentes à
ne pas dépasser, même sous couvert de RP. Mais plus largement les
modérateurs de chaque partie se réservent le droit d'inciter à la
prudence ou de supprimer des messages s'ils jugent qu'un discours a
trop de chances d'échauffer les esprits HJ.
A nous de bien peser nos
paroles, de garder à l'esprit qu'on n'est pas là pour convaincre mais
pour s'amuser ensemble, et de se souvenir que nous ne sommes pas le
meilleur juge pour savoir quelle image nous donnons de nous-mêmes.
Ne souriez pas, malheureusement on a déjà rencontré tous les
comportements décrits ci-dessus dans les parties précédentes, et pas de
la part de pré-ados...