Guide du débutant - visite guidée de l'interface
Au premier abord, l'interface du jeu peut sembler un peu déconcertante... Heureusement on a trouvé un guide !
Passez le curseur sur un élément de cette capture de la page d'accueil pour afficher une petite explication.
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La saison en cours dans le GnooWorld, celle qu'il faut utiliser dans les discours.
(ex : Le Danemark doit rendre le Groenland aux ours blancs avant le printemps 2011 ou je casse tout.)
Il existe un classement mondial, reposant sur des critères purement numériques.
C'est un indicateur de puissance, mais en aucun cas la référence absolue.
Cliquer dessus pour consulter le message non-lu le plus ancien.
Si cette icône est rouge, il n'y a pas de nouveau message.
A partir de n'importe quelle page, cliquer ici nous ramènera sur cet écran.
Affiche dans une nouvelle fenêtre une carte thématique extrêmement utile.
Prends le temps d'explorer ses possibilité, ca vaut le coup.
Extraits choisis de la presse mondiale (publiés par les joueurs).
Un autre moyen de suivre -ou de créer- l'actualité du GnooWorld.
Affiche les donné militaires sur notre pays, ainsi que le classement des flottes mondiales.
En cliquant sur le +, on affiche la composition du Bureau de l'ONU et le budget alloué à chaque organisme, ainsi que l'accè au votes pour élire le prochain SG.
En cliquant sur le -, on cache la liste des politiques intérieures en attente du passage du tour.
NAN clique pas ! Tu risque de retrouver une vie sociale normale !
Sérieusement, il faut toujours se déconnecter en quittant un poste dont on n'est pas le seul utilisateur.
Les choses sérieuses commencent. Par ici pour gérer tout ce qui est rapports avec les autres pays.
Capital : tous les forums que cet onglet déroulent sont des salles de conférence de l'ONU, privées ou publiques.
Une liste des pays en fonction de leur influence, et surtout une petite carte régionale pour faire le point sur nos contacts dans un coin précis du GnooWorld.
Respectivement, pour tenter d'intercepter les espions étrangers, envoyer les nôtres à l'éranger et mettre sur écoute les ambassades des autres.
Pour rédiger un message confidentiel (personnel ou de groupe) et consulter nos messages reçus ou envoyés.
Pour gagner des points de diplomatie en réduisant nos choix tactiques.
Besoin d'argent ? Par ici pour savoir qui en a encore, et à quelles conditions.
Pour un aperçu des pays attractifs, et de la faç d'en faire partie.
A part pout l'intérêt historique (la carte principale des premières parties était comme ça), cette carte ne vaut pas le planisphère flash ou les cartes régionales.
Par ici pour le MINEFI, l'Intérieur et la Défense.
Des informations variées, et les commandes pour régler le taux de cotisation à l'ONU, les impôts et les charges sur les sociétés nationales.
Une série d'actions ponctuelles visant à augmenter nos scores nationaux.
On y trouve des actions peu chères mais peu efficaces, mais aussi les programmes spatiaux et la création de sociétés nationales.
Un aperçu général de tous nos territoires, et un compte-rendu complet au cas par cas.
Si on contrôle plus que nos territoires d'origine, on peut en céder certains à d'autres joueurs, ou en faire de nouveaux PNJ.
Permet de déterminer si en cas de guerre les populations des pays voisins pourront trouver asile chez nous (parfois durablement).
Inventaire des armes stratégiques disponibles, avec leur position actuelle et la commande pour les déplacer ou leur communiquer un objectif.
Inventaire des unités d'assaut, pur connaître leur position et leur donner des ordres.
Tableau des actifs/passifs : évaluation des revenus, indentification des dépenses, et prévisions pour le tour suivant. Surveiller régulièrement ce tableau et ajuster notre politique en conséquence est d'une importance cruciale.
Cet écran donne accè aux statistiques sur toutes les sociétés nationales, et permet de gérer l'ouverture de bureaux sur nos territoires comme à l'étranger.
Une section capitale : vendez vos excédents et importer de quoi faire prospérer votre population et votre industrie.
Liste les principaux producteurs de ressources par catégorie avec le détail par réserve et production.
Liste des besoins par pays, par ressource, avec les réserves déjà en stocks et les quantités produites.
Indique par pays et par ressource quelles sont les principales exportations et importations d'un pays et ceci pour chaque ressource en se basant sur la session précédente à la session en cours.
Indique les cours et l'évolution du prix des ressources (fixés en fonction de l'offre et de la demande, des stocks et de la productions de la session précédente).
C'est là où vous ferez tous vos achats pour satisfaire vos besoins en ressources.
C'est ici que vous gérerez vos stocks ainsi que vos ventes ou bien vos déplacements de ressources d'un stock à un autre.
C'est ici que vous programmerez votre production de ressources pour la session en cours.
Vous y trouverez tous les chiffres concernant les besoins de votre pays pour la session en cours (quantités et coefficients).
Vous pourrez programmer ici les rabais que vous souhaitez effectuer pour certains clients privilégiés.
Dans cette rubrique très importante, le classement mondial, des statistiques comparatives, de la documentation, l'interface de gestion des codes secrets, et les archives du jeu (trè utile pour surveiller les faits et gestes des autres dirigeants).
Cette section ne sert pas à donner des ordres à nos forces, mais à acquérir les technologies militaires et à les combiner en fonction de nos besoins pour définir des modèles constructibles à partir des écrans de territoire.
La liste complète des technologies. Sous réserves d'avoir les fonds suffisants, les scores prérequis, les technologies sous-jacentes et de ne pas avoir signé des traités restrictifs, on peut acheter de quoi construire des armes toujours plus sophistiquées.
Cet écran permet de créer des modèles d'unités stratégiques uniques en fonction des technologies en notre possession. Il y a un onglet par catégorie d'armes stratégiques.
Des fois qu'on ait oublié qui est notre dirigeant, un petit rappel sur le pays qu'il représente. ;)
L'auteur du plus ancien message non-lu.
Multiplié par 10, donne notre PIB en K€ pour le tour suivant.
De nombreuses infrastructures exigent d'avoir atteint un certain score économique pour être disponibles.
Représente la propension des PNJ à acheter nos marchandises et à voter comme nous.
De nombreuses infrastructures exigent d'avoir atteint un certain score politique pour être disponibles.
Les technologies militaires ne nous seront accessibles que quand nous aurons franchi certains paliers de connaissances scientifiques.
De nombreuses infrastructures exigent d'avoir atteint un certain score scientifique pour être disponibles.
Représente la puissance militaire maximale que l'on peut atteindre pour le moment, ce qui bride la construction d'unités.
De nombreuses infrastructures exigent d'avoir atteint un certain score militaire pour être disponibles.
Les rebelles sont des groupes armées en sécession ouverte avec notre dirigeant.
S'ils sont trop nombreux, ils détournent une partie des revenus des territoires qu'ils occupent.
C'est l'argent que l'on peut encore dépenser ce tour (oui l'unité de valeur entre dirigeants du GnooWorld est le millier d'euros). Si on ne dilapide pas tout, il s'accumule pour le tour suivant.
Cliquer sur le drapeau d'un pays dont le joueur est en ligne nous envoie sur sa fiche de présentation générale...
... Et cliquer sur le nom d'un pays dont le joueur est en ligne ouvre une page pour écrire à son dirigeant.
Affiche le type de pouvoir actuellement en place dans notre pays.
Numéro du tour actuel. On change de tour tous les Lundi soirs et Jeudi soirs.
De nombreuses actions (politiques intérieures, attaques, satisfaction des besoins) sont effectuées au passage du tour.
Cliquer sur le - pour cacher la liste des messages non-lus.
Cliquer sur le - pour cacher la liste des demandes que vous ont fait parvenir d'autres dirigeants.
Cliquer sur le + pour afficher la liste des conflits, leur durée et leurs protagonistes.
Les politiques intérieures affichées ici seront prises en compte lors du passage du tour. La somme indiquée est immobilisée entretemps.
Les propositions diplomatiques faites aux autres dirigeants sont visibles ici aussi, elles resteront valables jusqu'é la fin du tour. La somme indiquée est aussi immobilisée, et perdue si le dirigeant sollicité n'a ni accepté ni refusé avant la fin du tour.
Ces actions peuvent être annulées à tout moment pour libérer les sommes indiquées.
La liste complète des messages que vous n'avez pas encore consulté, du plus récent (en haut) au plus vieux (en bas).
Cliquer sur l'un d'entre eux permettra de l'afficher.
Voilà, après s'être installé dans le GnooWorld, on sait maintenant comment faire face aux premiers mois de notre mandat. Pour bâtir des alliances, des projets et des stratégies plus élaborées que ces simples bases, il y a des articles complets, classé par thèmes (dans le menu de gauche). Pour trouver rapidement où l'on parle d'un élément précis, le plus simple est de consulter le Lexique.
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