Armées - généralités
Cet article a été initialement rédigé par Melchior2007
et mis à jour le 11 décembre 2007 à 12h27
Il existe
trois grands types d’unités : terrestres, aériennes et navales. Ces unités
peuvent se déplacer, attaquer, défendre, ou bien encore embarquer et débarquer
d’autres unités. Leur potentiel est exprimé en points. Chaque type d’unité a
son propre potentiel, fixe pour les unités d’assaut, au choix pour les unités
stratégiques lors de leur construction (dans la limite des technologies dont le
pays dispose).
Déplacer une unité militaire
Pour se
déplacer, chaque unité possède un total de points de déplacement par
trimestre (entre 1 et 4), 1 point équivalant à 1 zone sur la carte. Toutes les
zones n’ayant pas la même grandeur,
le plus court chemin n’est pas forcément
la ligne droite. Les déplacements peuvent se faire à tout moment au cours
du trimestre dans la limite des points disponibles restants pour chaque unité.
Le potentiel de déplacement peut être visible de tous, mais les points de
déplacement restants de chaque unité ne sont connus que du pays auquel elle
appartient (même ses alliés ne peuvent voir cela).
En ce qui
concerne la visibilité des unités justement, il faut souligner que l’on peut
voir toutes les unités qui se trouvent sur les territoires de ses alliés
militaires et que l’on peut déplacer ses propres unités dessus, ce qui les rend
aussitôt visibles des alliés militaires de ces pays, ce qui n’est pas toujours
souhaitable, notamment lorsque l’allié militaire commun est un PNJ, qui accepte
les alliances militaires assez facilement.
Les unités stratégiques navales
sont, elles, visibles par tout le monde lorsqu’elles se trouvent sur une zone
maritime. Cependant, le contenu des navires de transport n’est visible que de
ses propres alliés militaires.
Lancer une attaque
Plusieurs paramètres sont à prendre en compte : d’abord la portée (entre 1
et 4 points ou zones), ensuite les points de dégâts (de 2 à 14 pour des unités
d’assaut sans expérience ; entre 10 et plusieurs centaines pour les unités
stratégiques ; 0 pour les unités de transport), et enfin la précision,
uniquement pour les unités stratégiques (exprimée en %, elle intervient en cas
d’attaque sur une infrastructure).
Les points de dégâts augmentent avec
l’expérience. Les attaques ont toujours lieu au passage du tour, et
toujours
les attaques stratégiques avant les assauts.
Précisons aussi que la portée
n’est essentielle qu’en attaque, les unités en défense se défendant même si
elles sont attaquées par des unités ayant une plus grande portée que la leur.
Se défendre contre une attaque
Autrement dit survivre. :p Chaque unité dispose d’un % de résistance propre, qui
varie entre 50 % et 95 %. Toutes les unités qui n’attaquent pas sont automatiquement
en défense : il n’y a pas d’état neutre intermédiaire.
C’est soit en attaque
soit pas en attaque, donc en défense. Le potentiel de destruction des unités
attaquantes par les unités en défense dépend du potentiel de dégât de
celles-ci.
Transports de troupes
Les unités
stratégiques de transport ne peuvent, quant à elles, pas attaquer, mais embarquer
ou débarquer des troupes d’assaut (exception faite du porte-avions, qui
peut embarquer des avions, mais ça reste à confirmer). Ces opérations peuvent
avoir lieu durant tout le trimestre.
«Débarquer» ne s’entend pas
ici au sens du débarquement des Alliés le 6 juin 1944 mais d’une simple escale
dans un port.
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