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Armées - généralités


Cet article a été initialement rédigé par Melchior2007
et mis à jour le 11 décembre 2007 à 12h27

Il existe trois grands types d’unités : terrestres, aériennes et navales. Ces unités peuvent se déplacer, attaquer, défendre, ou bien encore embarquer et débarquer d’autres unités. Leur potentiel est exprimé en points. Chaque type d’unité a son propre potentiel, fixe pour les unités d’assaut, au choix pour les unités stratégiques lors de leur construction (dans la limite des technologies dont le pays dispose).


Déplacer une unité militaire

Pour se déplacer, chaque unité possède un total de points de déplacement par trimestre (entre 1 et 4), 1 point équivalant à 1 zone sur la carte. Toutes les zones n’ayant pas la même grandeur, le plus court chemin n’est pas forcément la ligne droite. Les déplacements peuvent se faire à tout moment au cours du trimestre dans la limite des points disponibles restants pour chaque unité.
Le potentiel de déplacement peut être visible de tous, mais les points de déplacement restants de chaque unité ne sont connus que du pays auquel elle appartient (même ses alliés ne peuvent voir cela).

En ce qui concerne la visibilité des unités justement, il faut souligner que l’on peut voir toutes les unités qui se trouvent sur les territoires de ses alliés militaires et que l’on peut déplacer ses propres unités dessus, ce qui les rend aussitôt visibles des alliés militaires de ces pays, ce qui n’est pas toujours souhaitable, notamment lorsque l’allié militaire commun est un PNJ, qui accepte les alliances militaires assez facilement.

Les unités stratégiques navales sont, elles, visibles par tout le monde lorsqu’elles se trouvent sur une zone maritime. Cependant, le contenu des navires de transport n’est visible que de ses propres alliés militaires.

Lancer une attaque

Plusieurs paramètres sont à prendre en compte : d’abord la portée (entre 1 et 4 points ou zones), ensuite les points de dégâts (de 2 à 14 pour des unités d’assaut sans expérience ; entre 10 et plusieurs centaines pour les unités stratégiques ; 0 pour les unités de transport), et enfin la précision, uniquement pour les unités stratégiques (exprimée en %, elle intervient en cas d’attaque sur une infrastructure).

Les points de dégâts augmentent avec l’expérience. Les attaques ont toujours lieu au passage du tour, et toujours les attaques stratégiques avant les assauts.

Précisons aussi que la portée n’est essentielle qu’en attaque, les unités en défense se défendant même si elles sont attaquées par des unités ayant une plus grande portée que la leur.

Se défendre contre une attaque

Autrement dit survivre. :p Chaque unité dispose d’un % de résistance propre, qui varie entre 50 % et 95 %. Toutes les unités qui n’attaquent pas sont automatiquement en défense : il n’y a pas d’état neutre intermédiaire.
C’est soit en attaque soit pas en attaque, donc en défense. Le potentiel de destruction des unités attaquantes par les unités en défense dépend du potentiel de dégât de celles-ci.

Transports de troupes

Les unités stratégiques de transport ne peuvent, quant à elles, pas attaquer, mais embarquer ou débarquer des troupes d’assaut (exception faite du porte-avions, qui peut embarquer des avions, mais ça reste à confirmer). Ces opérations peuvent avoir lieu durant tout le trimestre.
«Débarquer» ne s’entend pas ici au sens du débarquement des Alliés le 6 juin 1944 mais d’une simple escale dans un port.



Armées

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2) Déplacements

3) Combats
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