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Assaut ou stratégie ?


Cet article a été initialement rédigé par Melchior2007,
et mis à jour le mardi 11 décembre 2007 à 14:58:38

Les forces armées d’un pays du GnooWorld sont généralement composées d’unités stratégiques et d’unités d’assaut. Chaque unité nécessite des effectifs. Les effectifs totaux mobilisés par les unités d’un pays ne peuvent excéder le score de points d’armée du pays. Ce score ne représente pas la valeur réelle des effectifs mobilisés par un pays pour son armée, mais seulement la valeur maximale de ceux-ci.


Distinctions

La première différence fondamentale entre ces deux types d’unités c’est que les unités stratégiques peuvent détruire une plus large gamme d’objectifs : d’autres unités stratégiques bien sûr, mais aussi des unités d’assaut (on parle ici de l’attaque : en défense, les unités stratégiques ne sont utiles que contre d’autres unités stratégiques), ainsi que n’importe quelle infrastructure au sol.

Les unités d’assaut ne peuvent détruire que d’autres unités d’assaut. Mais leur avantage par rapport aux armes stratégiques c’est que les unités d’assaut permettent de s’emparer d’un territoire, ce que les unités stratégiques ne réussiront jamais toutes seules.
Des unités d’assaut peuvent même permettre de s’emparer d’unités stratégiques en envahissant un territoire mal défendu par des unités d’assaut adverses et sur lequel se trouvent des unités stratégiques ennemies.

Cependant, les unités stratégiques ont d’autres avantages. Elles ont une puissance de frappe nettement supérieure aux unités d’assaut.
Elles ont aussi une capacité de déplacement plus importante, ainsi qu’une portée très longue, ce qui étend sensiblement leur rayon d’action potentiel. Cela est d’autant plus vrai au fur et à mesure des avancées technologiques dans le domaine militaire.

Construction

A ce propos, les unités d’assaut présentent l’atout de ne pas dépendre d’une quelconque technologie lors de leur construction (mais il faut avoir atteint les scores économique, politique, scientifique et militaire requis pour chaque type d’unité, scores qui sont quand même assez bas).

Seul le budget et le nombre de points d’armée peut limiter leur nombre total. Il faut cependant rajouter qu’on ne peut avoir que 5 unités d’assaut en construction par territoire chaque trimestre, alors que le nombre d’unités stratégiques dont on peut lancer la construction n’est pas limité (à part par le budget ou les points d’armée).

Il est important de préciser que les modèles d'unités d'assaut sont les mêmes pour tous les pays, à l'exception de quelques modèles spécifiques au régime politique choisi par chacun (attention, car en cas de changement de régime du pays, ces unités spécifiques disparaissent du même coup).
En revanche, chaque pays peut construire les modèles d'unités stratégiques qu'il veut et qui lui sont propres, en fonction des technologies dont il dispose.

Déplacements

Un autre avantage des unités stratégiques par rapport aux unités d’assaut c’est la possibilité de déplacement par voie maritime, en plus des voies terrestre et aérienne, et aussi d’attaque sur des zones maritimes, ce qui est impossible aux unités d’assaut.
En contrepartie, les unités stratégiques navales présentes sur des zones maritimes sont visibles par tout le monde.

Contrairement aux unités d’assaut, les unités stratégiques peuvent également être utilisées pour des frappes stratégiques en temps de paix, c’est-à-dire sans déclarer la guerre au pays que l’on vise, parce qu’une déclaration de guerre serait exagérée ou pour profiter d’un effet de surprise.
Mais cet effet de surprise peut avoir un coût diplomatique plus ou moins important en fonction de l’ampleur de l’attaque, non seulement en terme de score diplomatique, mais aussi en termes d’image auprès de la communauté internationale.

Transports

Précisons également que les unités stratégiques peuvent se subdiviser en deux catégories : celles qui disposent d’une puissance de feu et celles qui servent uniquement au transport (sans puissance de feu).
En effet, certains modèles aériens et maritimes peuvent servir à transporter des unités d’assaut et permettent à celles-ci non seulement de parcourir des distances plus grandes, mais aussi de se rapprocher à portée de leur objectif.

La possibilité de construire des unités stratégiques (type porte-avions) transportant d’autres unités stratégiques (des avions) serait sur le point d’être rajoutée également.
Les flottilles de pêche sont classées comme unités stratégiques, mais ne coûtent aucun point d’armée et sont inoffensives (si ce n’est pour les poissons).

Le commerce d'armements

Les unités stratégiques peuvent être sujettes à commerce entre pays, contrairement aux unités d’assaut. Un pays peu développé en science et ne possédant pas les technologies militaires requises peut acheter à un pays développé dans ce domaine des armes stratégiques que ce dernier est capable de produire.
Cela revient un peu plus cher que le prix de base de l’unité, mais d’un autre côté, ça évite un lourd investissement en technologies militaires ainsi que devoir attendre que le développement scientifique atteigne un niveau suffisant.

On peut vendre des armes stratégiques au grand jour ou bien sous le manteau, moyennant un supplément de prix. Le transfert de l’armement entre vendeur et acheteur n’est pas instantané et prend plus ou moins de temps en fonction de la distance entre l’endroit où se trouve l’unité vendue et celui où elle doit être livrée.
Techniquement c’est le vendeur qui propose la vente et l’acheteur doit confirmer ou refuser l’ordre d’achat qui lui est proposé par le vendeur pour chaque unité.

Comme les modèles d'unités stratégiques sont propres à chaque pays, la traçabilité de l'armement est relativement aisée et les trafics d'armes vite repérés car il suffit du nom du modèle de l'unité pour remonter jusqu'au producteur.

Les PNJ

Et les pays non-joueurs dans tout ça ? Ils ne fabriquent que des unités d’assaut, pas d’unités stratégiques. On peut essayer de leur en vendre, mais la probabilité qu’ils acceptent n’est pas très élevée.
D’abord il faut qu’ils aient suffisamment de points d’armée non utilisés pour accepter l’unité. Et puis ça passe plus facilement si ces pays sont en guerre et si le prix de vente est raisonnable. Et il y a le facteur chance aussi.
Maquette : Dr. Troy. Intégration : Tak Athtair. Copyright © 2008 JeuxOnLine. Tous droits réservés.