Assaut ou stratégie ?
Cet article a été initialement rédigé par Melchior2007,
et mis à jour le mardi 11 décembre 2007 à 14:58:38
Les forces
armées d’un pays du GnooWorld sont généralement composées d’unités
stratégiques et d’unités d’assaut. Chaque unité nécessite des
effectifs. Les effectifs totaux mobilisés par les unités d’un pays ne peuvent
excéder le score de points d’armée du pays. Ce score ne représente pas la
valeur réelle des effectifs mobilisés par un pays pour son armée, mais
seulement la valeur maximale de ceux-ci.
Distinctions
La première
différence fondamentale entre ces deux types d’unités c’est que les unités
stratégiques peuvent détruire une plus large
gamme d’objectifs :
d’autres unités stratégiques bien sûr, mais aussi des unités d’assaut (on parle
ici de l’attaque : en défense, les unités stratégiques ne sont utiles que
contre d’autres unités stratégiques), ainsi que n’importe quelle infrastructure
au sol.
Les unités d’assaut ne peuvent détruire que d’autres unités d’assaut.
Mais leur avantage par rapport aux armes stratégiques c’est que les unités
d’assaut permettent de
s’emparer d’un territoire, ce que les unités
stratégiques ne réussiront jamais toutes seules.
Des unités d’assaut peuvent
même permettre de
s’emparer d’unités stratégiques en envahissant un territoire
mal défendu par des unités d’assaut adverses et sur lequel se trouvent des
unités stratégiques ennemies.
Cependant,
les unités stratégiques ont d’autres avantages. Elles ont une
puissance de
frappe nettement supérieure aux unités d’assaut.
Elles ont aussi une
capacité
de déplacement plus importante, ainsi qu’une
portée très longue, ce
qui étend sensiblement leur rayon d’action potentiel. Cela est d’autant plus
vrai au fur et à mesure des avancées technologiques dans le domaine militaire.
Construction
A ce
propos, les unités d’assaut présentent l’atout de ne pas dépendre d’une
quelconque
technologie lors de leur construction (mais il faut avoir
atteint les scores économique, politique, scientifique et militaire requis pour
chaque type d’unité, scores qui sont quand même assez bas).
Seul le budget et
le nombre de points d’armée peut limiter leur nombre total. Il faut cependant
rajouter qu’on ne peut avoir que
5 unités d’assaut en construction par
territoire chaque trimestre, alors que le nombre d’unités stratégiques dont
on peut lancer la construction n’est pas limité (à part par le budget ou les
points d’armée).
Il est
important de préciser que les
modèles d'unités d'assaut sont les mêmes
pour tous les pays, à l'exception de quelques modèles spécifiques au régime
politique choisi par chacun (attention, car en cas de changement de régime du
pays, ces unités spécifiques disparaissent du même coup).
En revanche, chaque
pays peut construire les modèles d'unités stratégiques qu'il veut et qui lui
sont propres, en fonction des technologies dont il dispose.
Déplacements
Un autre
avantage des unités stratégiques par rapport aux unités d’assaut c’est la
possibilité de
déplacement par voie maritime, en plus des voies
terrestre et aérienne, et aussi d’
attaque sur des zones maritimes, ce
qui est impossible aux unités d’assaut.
En contrepartie, les unités
stratégiques navales présentes sur des zones maritimes sont
visibles par
tout le monde.
Contrairement
aux unités d’assaut, les unités stratégiques peuvent également être utilisées
pour des
frappes stratégiques en temps de paix, c’est-à-dire sans
déclarer la guerre au pays que l’on vise, parce qu’une déclaration de guerre
serait exagérée ou pour profiter d’un effet de surprise.
Mais cet effet de
surprise peut avoir un coût diplomatique plus ou moins important en fonction de
l’ampleur de l’attaque, non seulement en terme de score diplomatique, mais
aussi en termes d’image auprès de la communauté internationale.
Transports
Précisons
également que les unités stratégiques peuvent se subdiviser en deux
catégories : celles qui disposent d’une puissance de feu et celles qui
servent uniquement au
transport (sans puissance de feu).
En effet,
certains modèles aériens et maritimes peuvent servir à transporter des unités
d’assaut et permettent à celles-ci non seulement de parcourir des distances
plus grandes, mais aussi de se rapprocher à portée de leur objectif.
La
possibilité de construire des unités stratégiques (type porte-avions)
transportant d’autres unités stratégiques (des avions) serait sur le point
d’être rajoutée également.
Les
flottilles de pêche sont classées comme unités stratégiques, mais ne coûtent
aucun point d’armée et sont inoffensives (si ce n’est pour les poissons).
Le commerce d'armements
Les unités
stratégiques peuvent être sujettes à commerce entre pays, contrairement
aux unités d’assaut. Un pays peu développé en science et ne possédant pas les
technologies militaires requises peut acheter à un pays développé dans ce
domaine des armes stratégiques que ce dernier est capable de produire.
Cela
revient un peu plus cher que le prix de base de l’unité, mais d’un autre côté,
ça évite un lourd investissement en technologies militaires ainsi que devoir
attendre que le développement scientifique atteigne un niveau suffisant.
On peut
vendre des armes stratégiques au grand jour ou bien
sous le manteau, moyennant
un supplément de prix. Le transfert de l’armement entre vendeur et acheteur
n’est pas instantané et prend plus ou moins de temps en fonction de la distance
entre l’endroit où se trouve l’unité vendue et celui où elle doit être livrée.
Techniquement c’est le vendeur qui propose la vente et l’acheteur doit
confirmer ou refuser l’ordre d’achat qui lui est proposé par le vendeur pour
chaque unité.
Comme les
modèles d'unités stratégiques sont propres à chaque pays,
la traçabilité
de l'armement est relativement aisée et les trafics d'armes vite repérés car il
suffit du nom du modèle de l'unité pour remonter jusqu'au producteur.
Les PNJ
Et les pays non-joueurs dans tout ça ? Ils ne fabriquent que des unités d’assaut, pas d’unités stratégiques. On peut
essayer de leur en vendre, mais
la probabilité qu’ils acceptent n’est pas très
élevée.
D’abord il faut qu’ils aient suffisamment de points d’armée non
utilisés pour accepter l’unité. Et puis ça passe plus facilement si ces pays
sont en guerre et si le prix de vente est raisonnable. Et il y a le facteur
chance aussi.