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La pêche


Cet article a été initialement rédigé par Melchior2007,
et mis à jour le lundi 10 décembre 2007 à 23:40:57

Les mers et océans ne servent pas uniquement à porter des armadas invincibles. Ils peuvent aussi être exploités pour les ressources qu’ils renferment, j’ai nommé les poissons (eh non, il n’y a pas pétrole dans les mers du gnooworld). Chaque zone maritime en dispose de réserves plus ou moins importantes, susceptibles d’attirer les pêcheurs de tous horizons.


Ces réserves sont exprimées par le score en ressources piscicoles de la zone, aisément visible sur la carte. Ce score représente ce que la pêche peut générer comme chiffre d’affaires total en un trimestre.

 

Se jeter à l'eau

Pour tirer profit de ces revenus, il faut suivre plusieurs étapes :
  • un port
    construire un port de pêche au moins : cela est possible sur tous les territoires côtiers
  • construire une flottille de pêche (ou plusieurs) : ces bateaux peuvent être construits sur tout territoire disposant d’un port de pêche (la construction d’un bateau coûte 2500 K€ et prend un trimestre). Les pays ne disposant pas de territoire côtier n’ont pas accès à la pêche. Les flottilles de pêche peuvent également être vendues entre pays, mais il faut avoir un territoire côtier pour réceptionner un bateau acheté, donc ça ne résout rien pour les pays n’ayant pas de territoire côtier
  • une flotille de pêche
    déplacer les flottilles sur une zone à exploiter : toute zone maritime, ainsi que les mers intérieures (Caspienne, Aral) et les lacs sont théoriquement exploitables. Reste que certaines zones sont plus rentables que d’autres. De plus, les flottilles de pêche se déplacent très lentement (1 zone par trimestre), donc une certaine « stratégie » est à mettre en place pour ne pas perdre des revenus bêtement

La rentabilité

Ce que rapporte la pêche sur une zone donnée dépend de plusieurs éléments :

 

  • les ressources piscicoles de la zone : ce total de points correspond au chiffre d’affaires total de la zone. Une zone de 1000 points peut, si elle est exploitée, générer un chiffre d’affaires total de 1000 K€ pour le trimestre en cours. Ce ne sont pas des poissons qu’il faut vendre sur le marché mondial, ni même ramener au port : c’est directement de l’argent que les pays exploitants encaissent au passage du tour
  • le nombre de flottilles de pêche présents sur la même zone : le chiffre d’affaires total d’une zone est divisé entre les pays qui l’exploitent, proportionnellement au nombre de bateaux de pêche qu’ils ont dans cette zone. S’il y a un seul bateau de pêche sur la zone, son propriétaire aura un chiffre d’affaires de 1000 K€ pour cette zone ; s’il y a 10 bateaux de pêche, chaque bateau ne va générer que 100 K€ de chiffre d’affaires
  • le coût d’entretien d’une flottille de pêche : chaque flottille de pêche coûte 150 K€ à l’entretien par trimestre. Et ce coût est à déduire du chiffre d’affaires de chaque flottille de pêche. Pour reprendre l’exemple précédent, la flottille de pêche qui se trouve seule sur une zone à 1000 points va générer 850 K€ de bénéfice (1000 K€ - 150 K€ = 850 K€) que le pays va empocher au passage du tour. En revanche, là où il y a 10 bateaux de pêche, chacun fera 50 K€ de perte à cause du coût d’entretien qui est supérieur à leur chiffre d’affaires individuel (100 K€ - 150 K€ = -50 K€). Il y a donc intérêt à éviter les zones où il y a trop de bateaux de pêche

Il y a d’autant plus intérêt à éviter de surexploiter les zones maritimes que les ressources piscicoles ne sont pas totalement renouvelables. Celles-ci peuvent s’épuiser plus ou moins vite en fonction de l’importance de l’exploitation dont elles font l’objet, ou au contraire augmenter si l’activité humaine les épargne.


Mordra, mordra pas ?

Les ressources piscicoles d’une zone maritime évoluent donc à chaque tour en fonction de l’activité qui s’y déroule. S’il n’y a personne sur la zone, ses ressources piscicoles augmentent de 50 points par tour. Mais s’il y a le moindre bateau dans la zone (au passage du tour), les ressources piscicoles diminuent de 10 points par tour, multipliés par le nombre de bateaux présents dans la zone, y compris des bateaux militaires.

Si on reprend l’exemple déjà donné, dans le premier cas, le bateau de pêche seul sur sa zone fera (1000-150=) 850 K€ de bénéfice au tour n, et s’il est toujours seul sur cette même zone à la fin du tour n+1, il fera (990-150=) 840 K€ de bénéfice à ce moment-là, et ainsi de suite… Dans le deuxième cas, avec les 10 bateaux de pêche au même endroit, chacun fait un résultat de (100-150=) -50 K€ au tour n, (90-150=) -60 K€ au tour n+1, et ainsi de suite…
Si on rajoute 10 bateaux militaires dans la même zone maritime que ces 10 bateaux de pêche, le résultat individuel de ceux-ci sera toujours de (100-150=) -50 K€ au tour n puisque les bateaux militaires n’exploitent pas les poissons, mais en revanche les font fuir, ce qui donnera un résultat de (80-150=) -70 K€ par bateau de pêche au tour n+1, car ces 20 bateaux présents dans la zone auront fait diminuer les ressources piscicoles de 200 points en un tour. Ceci est une situation un peu extrême, mais qui peut hélas arriver.

Si on ne fait pas attention au passage des bateaux, on peut donc se retrouver à un moment donné avec des zones maritimes de 0 points en ressources piscicoles… Le seuil de rentabilité de chaque bateau de pêche ayant été atteint bien avant puisque toute zone de 150 points ou moins ne rapporte aucun bénéfice, celui-ci étant englouti dans les coûts d’entretien, qui peuvent donc occasionner des pertes si le chiffre d’affaires du bateau est inférieur à 150 K€. Il est donc intéressant de laisser reposer de temps en temps les zones maritimes pour que les poissons y reviennent, en s’assurant que d’autres pays ne vont pas court-circuiter cette initiative en allant y pêcher ayant vu une zone non exploitée.

Gestion de la flotte

Dans l’absolu, il n’est pas intéressant d’avoir plusieurs flottilles de pêche d’un même pays sur une même zone maritime si aucun autre pays n’exploite la zone car les coûts d’entretien de tous ses bateaux vont s’additionner et faire baisser son bénéfice. Sur une zone de 1000 points, il peut récolter (1000-150=) 850 K€ de bénéfice s’il y met 1 bateau de pêche, mais seulement (1000-150x4=) 400 K€ de bénéfice s’il y met 4 bateaux de pêche. Sans compter qu’au tour suivant, les ressources piscicoles ne seront pas de 990 points, mais de 960 points.

Il peut cependant arriver que placer sur une zone maritime plus d’un de ses bateaux de pêche soit temporairement rentable. S’il y a par exemple 3 bateaux de pêche de 3 pays différents sur une zone de 1000 points, chacun fait (333-150=) 183 K€ de bénéfice. Si un de ces trois pays décide d’y placer un bateau de pêche supplémentaire, le bénéfice de chaque bateau sur la zone sera de (250-150=) 100 K€, et celui du pays qui a placé 2 bateaux sera de 200 K€, soit un peu plus que les 183 K€ d’avant.

Cependant, cette opération n’est intéressante que si ce bateau de pêche supplémentaire provient d’une zone qui ne rapportait que très peu ou pas du tout de bénéfice (comme un territoire côtier par exemple). Dans cet exemple, ça ne vaut pas le coup pour ce bateau de pêche supplémentaire de venir s’ajouter aux autres si la zone où il se trouvait avant rapportait au pays plus de 17 K€ : il aurait peut-être alors mieux fait de rester où il était (sauf éventuellement en cas de risque de troubles militaires par exemple).

 

Maquette : Dr. Troy. Intégration : Tak Athtair. Copyright © 2008 JeuxOnLine. Tous droits réservés.