Les actions diplomatiques
Cet article a été initialement rédigé par Tikka,
et mis à jour le dimanche 10 février 2008 à 14:29:01
Généralités sur les alliances
Les alliances et échanges visent à renforcer la coopération entre deux pays.
Les alliances ont un coût à la signature, ainsi qu'un coût d'entretien,
ce dernier apparaissant dans le budget prévisionnel (maintenance des
alliances).
Une fois signées ces alliances apparaissent dans la section "état
général" de votre pays, et sur la page du pays avec qui vous avez
contracté l'alliance.
Pour proposer par exemple une alliance économique a un autre pays, se
rendre sur la page de ce pays, dans "actions diplomatiques" et cliquer
sur l'icône "alliance économique".
Instantanément, la proposition d'alliance sera affichée sur le tableau
de bord de l'autre pays. Celui-ci a alors le choix d'accepter ou de
refuser cette alliance.
A noter :
- pour toutes les alliances ou aides, le coût est de x pour celui qui propose, de x/2 pour celui qui accepte
- le refus d'une alliance signifie que le pays la proposant perdra l'argent investi pour vous la proposer. Il est donc recommandé de contacter ce pays afin de l'inviter a retirer
son offre de lui-même (si vous souhaitez la refuser), ce qui lui
évitera de perdre cette somme d'argent.
- votre relation diplomatique avec un état dépend du nombre d'alliances que vous avez signées avec lui. Chaque tour, votre relation diplomatique avec le Bouboughistan va
baisser si vous n'avez pas d'ambassade (-1%), d'échanges culturels (-1
%), d'alliance militaire (-1%), scientifique (-1%) ou économique (-1%),
mais va s'améliorer si vous menez une campagne de promotion (+5 %), si
vous organisez une réception du chef de l'état (+10 %), si vous offrez
une aide économique (+10%), scientifique (+5 %) ou militaire (+10%), si
vous menez une action spécifique à votre régime (+10%)...
- La signature d'alliances influe également sur votre indice touristique. Plus vous avez signé d'alliances, plus les revenus du tourisme pour votre nation sont importants.
Les différents types d'alliances
Les alliances sont des accords pérennes entre deux états. Une fois
signée, une alliance est reconduite par tacite reconduction chaque
tour, mais peut être dénoncée à tout moment par l'un des deux
signataires.
Mais n'oubliez pas qu'elles ont un coût de maintenance : si vous
multipliez les alliances scientifiques au début de la partie, vous
aurez certes un indice élevé, mais cela vous coutera une fortune chaque
tour (voir dans votre budget prévisionnel les lignes "maintenance des
alliances").
Autre exemple, les gains d'une alliance économique ne seront supérieurs
au coût de maintenance que si l'indice économique de votre partenaire
est supérieur à 2000. Ne vous précipitez donc pas sur les alliances au
début de la partie.
Pour signer une alliance, allez sur la page du pays avec qui vous
voulez signer un accord. En haut à gauche, dans la fenêtre "actions",
vous avez la liste des "actions diplomatiques".
Si vous cliquez sur l'icone d'une alliance, celle-ci se trouve alors
programmée chez votre futur partenaire sur la page d'accueil. Celui-ci
doit la valider pour qu'elle devienne effective.
Les ambassades
Coût: 50k€ pour le pays proposant l'ouverture, 25k€ pour le pays acceptant
Maintenance : 5 k€ chaque tour
L'ouverture d'une ambassade est un préalable à toute communication
entre deux états. une fois l'ambassade ouverte (il n'est besoin de
signer qu'une alliance pour ouvrir une ambassade dans les deux pays),
vous pouvez envoyer et recevoir des messages avec votre homologue par
le biais de votre messagerie privée.
A contrario, si l'un des deux signataires casse l'alliance, les communications ne sont plus possibles.
L'alliance économique
Coût: 3000 k€ pour le pays proposant l'alliance, 1500 k€ pour le pays acceptant
Maintenance : 250 k€ chaque tour
Les alliances économiques ont une incidence sur le commerce extérieur
entre deux pays. Leurs revenus augmentent chacun de 200K€ par tranche de 1000 points dans le score économique de l'autre. Les revenus générés par une alliance économique
évolueront donc pendant toute la durée de la partie au fur et à mesure
de la hausse ou de la baisse des scores économiques de vos alliés.
Exemple :
Le Sénégal, avec un score économique de 800, et le Japon, avec un score économique de 2 000, signent une alliance économique. Les revenus du commerce extérieur du Sénégal augmentent alors immédiatement de 400K€ et ceux du Japon de 0K€.
Attention: Les alliances économiques n'ont pas d'incidence sur votre score économique lui-même.
L'alliance économique vous permet par la suite de faire des aides économiques avec le pays allié.
L'alliance scientifique
Coût: 2000 k€ pour le pays proposant l'alliance, 1000 k€ pour le pays acceptant.
coût de
maintenance : 200 k€ chaque tour.
La signature d'une alliance scientifique a une incidence directe sur le
score en sciences des deux signataires : ils reçoivent chacun 1% du score économique de l'autre.
L'alliance scientifique vous permet par la suite de faire et de
recevoir des aides scientifiques avec le pays avec lequel vous signez
l'alliance.
L'alliance militaire
Coût: 2500 k€ pour le pays proposant l'alliance, 1250 k€ pour le pays acceptant.
coût de
maintenance : 250 k€ chaque tour.
La signature d'une alliance militaire a une incidence directe sur le
score en armée des deux signataires : ils reçoivent chacun 2,5% du score militaire de l'autre.
Quand vous avez signé une alliance militaire avec un pays, vous pouvez
- connaitre la position de ses unités en tout point du monde, qu'elles
soient ou non sur le territoire d'un pays ayant signé une alliance
militaire avec vous (et réciproquement)
- connaitre toutes les unités présentes sur ses territoires, qu'elles
soient on non les unités d'un pays ayant ratifié une alliance militaire
avec vous (et réciproquement)
- transiter ou stationner vos propres unités sur ses territoires (et réciproquement)
L'alliance militaire vous permet par la suite de faire des aides militaires avec le pays allié.
Les échanges culturels
Coût: 500 k€ pour le pays proposant l'alliance, 250 k€ pour le pays acceptant
Coûts de
maintenance chaque tour : 5k€
Les échanges culturels ont une incidence directe sur le score du commerce
extérieur : votre budget augmentera de 50k€ par tranche de 1000 points économiques de votre partenaire. Ainsi s'il a entre 1000 et 2000 en économie vous gagnez 50K€, s'il a entre 2000 et 3000 vous gagnez 100K€, etc... Ce bonus évoluera donc au fil de la partie.
Les échanges culturels ont l'avantage de ne pas coûter très cher, et
d'être accessibles en début de partie. Et rappelez vous que la qualité
de votre diplomatie avec un pays dépend du nombre de traités que vous
ratifiez.
Les accords migratoires
Coût : 2500 pour celui proposant, 1250 pour la nation qui
accepte. C'est la nation qui souhaite recevoir des migrants qui doit
envoyer la proposition d'accord migratoire.
La signature d'accords migratoires permet des fux de population entre les deux signataires (cf l'article sur la population).
Les différents types d'aides
Les aides sont des motions bilatérales possibles entre deux états ayant au préalable ratifié une alliance.
Les aides font partie des moyens les plus rentables pour augmenter les indices : coût faible, et surtout, pas de maintenance.
Si le Bouboughistan, indice scientifique de 500, négocie et obtient une
aide scientifique de la Russie, indice économique 3500, il verra son
score augmenter de 60 points pour 500 dépensés. C'est un des meilleurs
rapports prix/impacts.
Mais elles sont calculées à partir de l'écart entre les indices des deux signataires, alors choisissez bien votre partenaire. Notez aussi que c'est celui qui accepte l'aide qui reçoit le bonus sur son score concerné : ce sont donc des services monnayables proposés par les plus gros scores.
Aides économiques
Coût : 3500 pour celui proposant, 1750 pour la nation qui accepte
Les gains des aides éco sont basés sur la différence entre les indices
économiques des deux pays signataires (gain = 1% de la différence).
Un pays peut faire trois aides économiques par tour.
Aides scientifiques
Coût : 1000 pour celui proposant, 500 pour la nation qui accepte
Les gains des aides scientifiques sont basés sur la différence entre
les indices scientifiques des deux pays signataires (gain = 2 % de la
différence).
Un pays peut faire deux aides scientifiques par tour.
Aides militaires
Coût : 1000 pour celui proposant, 500 pour la nation qui accepte
Les gains des aides militaires est de 1% du score militaire du pays émetteur de l'aide.
Attention : à l'inverse des aides économiques et scientifiques, l'aide
militaire fait baisser le score du pays émetteur de l'aide du montant
de l'aide.
Un pays peut faire deux aides militaires par tour.
Les motions unilatérales sont des motions posées entre deux pays, à ne
pas confondre avec les motions votées par l'ONU. Contrairement aux
motions votées à l'ONU où certaines motions ne peuvent pas être posées
si d'autres motions n'ont pas été votées au préalable, un pays peut à
tout moment poser contre un autre pays la mesure de son choix.
Ces mesures ne sont pas exclusives, et vous pouvez très bien poser une
motion de visa contre un pays qui vous a posé une motion de visa.
Elles ne sont pas immédiatement effectives, mais sont validées au
passage du tour. Vous pouvez donc les retirer et les reprogrammer
autant de fois que vous le souhaitez avant le passage du tour.
En revanche, une fois la motion posée, elle peut être annulée à tout moment par le pays qui l'a déposée.
Imposer des visas
Maintenance : 0
Effets sur le pays émettant de la motion : -5 % de diplomatie par tour avec le pays destinataire.
Effets sur le pays recevant de la motion :-5 % de diplomatie par tour avec le pays émetteur.
Embargo économique
Coût pour poser la motion : 250 K€
Maintenance : 5 K€
Effets sur le pays émettant de la motion : - 10 en économie, -5 en
politique, -5 % de diplomatie par tour avec le pays destinataire.
Effets sur le pays recevant de la motion : - 20 en économie, -5 en
politique, -5 % de diplomatie par tour avec le pays destinataire.
Le pays destinataire la motion ne peut plus acheter des ressources sur le marché au pays émetteur de la motion.
Embargo sur les armes
Coût pour poser la motion : 250 K€
Maintenance : 5 K€
Effets sur le pays émettant de la motion : - 10 en économie, -20 en armée, -5 % de diplomatie par tour avec le pays destinataire.
Effets sur le pays recevant de la motion : - 20 en économie, -10 en armée, -5 % de diplomatie par tour avec le pays destinataire.
Boycott
Coût pour poser la motion : 500 K€
Maintenance : 5 K€
Effets sur le pays émettant de la motion : - 5 en économie, -2 en
politique, -7 % de diplomatie par tour avec le pays destinataire.
Effets sur le pays recevant de la motion : - 10 en économie, -5 en
politique, -7 % de diplomatie par tour avec le pays destinataire.
Le pays émetteur de la motion ne peut plus acheter des ressources sur le marché au pays destinataire de la motion.
Quelques aides diplomatiques spécifiques peuvent être proposées entre les différents pays.
Réception du chef d'Etat
Coût : 1.000k€ pour celui qui l'envoie, 500€ en réception.
La réception de chef d'Etat permet d'augmenter de 10% la diplomatie
relative entre les deux pays concernés. Vous pouvez envoyer 50
propositions de réception par tour.
Campagne de promotion
Coût : 250k€ à l'envoi, 125k€ en réception.
La campagne de promotion permet d'augmenter de 5% la diplomatie
relative entre les deux pays concernés. Vous pouvez également envoyer
50 propositions de campagne de promotion (en plus des réception de chef
de l'Etat) par trimestre.
Pour pouvoir proposer ces évènements à un PNJ, vous devrez avoir au minimum 5% de diplomatie relative avec lui.
Aide à la lutte contre les rebelles
Coût : 1.000k€ à l'envoi, 500k€ en réception
Cette action permet d'aider un pays en réduisant le nombre de rebelles
présents sur son territoire. Cette aide permet l'éradication de 25
rebelles. Vous pouvez envoyer jusqu'à 5 aides à la lutte contre les
rebelles par trimestre. La diplomatie relative entre les deux pays
augmentera également de 2%.
Pour pouvoir faire parvenir cette aide à un PNJ, vous devrez avoir au minimum 30% de diplomatie relative avec lui.