Gérer sa population
Cet article a été initialement rédigé par Tikka,
et mis à jour le lundi 10 décembre 2007 à 23:31:12
La construction d'infrastructures sur un de vos territoires -et donc le
développement de votre pays- ne peut se faire que dans la limite de la
population disponible sur ce territoire. Si tout le monde a déjà une
activité avec les infrastructures existantes, il n'y aura personne pour
en faire fonctionner une nouvelle.
Pour certains pays peu peuplés, le développement passera donc par une
augmentation de la démographie : voici comment gérer votre population.
Les pays commencent tous avec un taux de natalité de 1% et un taux d’immigration et d’émigration nul.
Vous pouvez faire évoluer ces deux facteurs de votre démographie.
Engager des politiques nationales
Dans les actions de politique intérieure, vous avez la possibilité
chaque tour d’engager une politique de contrôle des naissances, ou une
politique nataliste.
Chacune de ces actions coûte 2500 k€ et fait augmenter ou baisser votre
taux de natalité de 0,2 %. Cette évolution est définitive, et ne peut
être modifiée que par une nouvelle action de politique intérieure.
Migrations internationales
Deux états peuvent signer des accords migratoires. Si le Canada
souhaite lancer une politique d’immigration avec la Chine, le dirigeant
canadien propose à la Chine de signer des accords migratoires :
le pays de destination propose l’accord, le pays d’origine accepte l’accord. Cette action se trouve dans les actions diplomatiques, sur la fiche synthèse du pays. L’action coûte 2500 k€ à la signature.
Quand un accord est signé entre deux pays, à chaque passage du tour, un
certain nombre de migrants (un pourcentage de la population du pays de
destination) partent des territoires les moins développés
économiquement du pays d’origine, pour aller vers les territoires les
moins peuplés du pays de destination.
Ce flux migratoire a un coût de 0,02 k€ pour chaque migrant que paye au
passage du tour le pays destinataire au pays d’origine. L’accord peut
être dénoncé à tout moment par un des signataires, sinon, il est
reconduit tacitement chaque tour.
Notez que vous pouvez proposer de tels accords migratoires à des PNJ.
Le PNJ acceptera au passage du tour, et ne dénoncera pas l’accord tant
que un certain niveau de diplomatie sera maintenu entre les deux pays.
Migrations nationales
Vous pouvez également décider de déplacer une partie de votre
population d’un de vos territoires vers un autre de vos territoires.
Cette action de politique intérieure coûte 2500k€ (une action possible
par tour). Mesure très impopulaire, une telle action engendre une
hausse du nombre de rebelles (+25) et une baisse de diplomatie (-1%).
Réfugiés et fermeture de frontière
En cas de conflit, les attaques sur les territoires génèrent des
exodes. Un certain nombre d’habitants quittent le territoire attaqué
pour se réfugier dans un territoire limitrophe, et vont s’installer sur
le nouveau territoire.
Un pourcentage de ces personnes ne rentreront dans leur territoire d’origine qu’une fois la paix retrouvée.
Pour empêcher cet exode, ou cet accueil si vous êtes de l’autre coté,
vous pouvez à tout moment fermer la frontière entre votre pays et votre
voisin. Mesure impopulaire, une telle décision affectera votre score en
diplomatie.
Le cas particulier des territoires occupés ou annexés
Sur ces territoires, une part importante de la population garde le
souvenir de sa précédente nationalité, et ne vous est pas forcément
acquise. Un risque de troubles est toujours possible qui évolue en
fonction de votre score politique, du nombre d’unités militaires sur le
territoire, de la distance du territoire à votre centre de
gouvernement, du taux de natifs par rapport à la population globale.
Plus le risque est élevé, plus des incidents sont possibles, allant de
la destruction d’unités ou d’infrastructures à la sécession pure et
simple du territoire.