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Gestion des ressources


Cet article a été initialement rédigé par Tikka, Felagund,
et mis à jour le jeudi 13 décembre 2007 à 13:14:11

La gestion des ressources prend une place très importante dans GnooDiplo. C'est à la fois une nécessité pour ne pas handicaper son pays, une source de revenus très importante pour certains, et un moyen de favoriser ou de faire pression sur les autres.
De la prospection à l'embargo unilatéral en passant par la consommation interne, suivez le guide.

Les ressources alimentaires renouvelables

 

Kézako à quoi ça sert ?

Les ressources renouvelables sont en fait des denrées alimentaires, quasiment toutes végétales, qui fournissent donc régulièrement des récoltes. Chaque pays doit nourrir sa population sous peine de voir son peuple se soulever contre lui. Ainsi, si vous ne nourrissez pas votre population votre score en politique chutera jusqu'à ce qu’une révolution renverse le régime en place.
Ces ressources peuvent être produites en fonction du type de climat et les réserves sont renouvelées chaque session avec une variation liée aux différentes saisons (moins que la moyenne en hiver, plus en été). Ces réserves sont donc inépuisables.
Plus votre population est nombreuse plus vos besoins alimentaires sont importants et donc difficiles à satisfaire. Ainsi le Lichtenstein a très peu de besoins tandis que la Chine, l'Inde ou l'Indonésie ont des besoins pléthoriques.
Pour connaître les besoins de votre pays, allez sur Ressources>Besoins. Chaque ressource a un coefficient qui va de 1 à 3, qui compte pour le pourcentage de satisfaction. Les besoins en viande et céréales/riz ont un coefficient de 3, ce sont donc les ressources à satisfaire en priorité.
Le pourcentage de satisfaction de vos besoins alimentaires a des conséquences sur votre indice en politique :
  • en-dessous de 80% de satisfaction des besoins alimentaires, on subit un malus au score politique d'autant plus important qu'on est loin des 80%, et qui se réduit proportionnellement quand on s'en rapproche
  • une satisfaction des besoins alimentaires à 80% pile ne donne ni bonus ni malus, c'est le niveau qu'il faut viser sauf politique particulière (sacrifier le score politique pour ne rien dépenser, ou booster la politique en assurant plus que le service minimum)
  • de 80 à 100%, on reçoit un bonus au score politique, proportionnel au pourcentage de satisfaction
  • une satisfaction totale des besoins alimentaires (100% et rien de moins) donne une petite prime qui vient s'additionner au bonus précédent

Comment faire ?

Les territoires de votre pays peuvent produire des ressources renouvelables en fonction du climat. Elles se présentent comme X unités/session ce qui indique que vous pouvez produire jusqu'à X unités au maximum sur ce territoire chaque tour (avec la variation saisonnière que nous avons vue).

Pour produire ces unités vous devez construire une infrastructure de production. Il y en a une par type de ressource, chacune produisant 50 unités/ session. Vous pouvez donc construire plusieurs infrastructures d'un même type jusqu'au plafond maximum déterminé par le climat. Construire plus d'infrastructures de production que ce que le climat du territoire ne peut fournir ne sert donc à rien.

Par exemple, si vous pouvez produire 24 unités d'arachide, une unité de production suffit à atteindre la capacité maximale de production du territoire.
Si vous pouvez produire 124 unités d'arachide, il vous faudra construire trois unités de production pour atteindre votre seuil maximal de production.


Produire des ressources a un coût de 1/10ème du cours de base du type de ressource. Pour programmer votre production, allez dans l'onglet Ressources>Production, la nouvelle production se fera lors de la prochaine session.

En plus de produire ces unités vous devez les stocker. Il vous faut donc construire les infrastructures de stockage correspondant à la ressource produite sur le territoire où vous la produisez. Chaque stock dispose d'une capacité maximale exprimée en unités de ressources, mais vous pouvez toutefois construire autant de stocks que vous souhaitez. De plus vous pouvez déplacer ces unités d'un stock à un autre au prix de 10 K€ par unité déplacée.

Peu de pays peuvent produire toutes les ressources alimentaires dont ils ont besoin. Le plus souvent vous devrez donc aller sur le Marché (Ressources>Marché) pour compléter vos productions et combler vos besoins.

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Les ressources industrielles non-renouvelables

Kézako à quoi ça sert ?

Les ressources non-renouvelables sont en fait des minerais et des hydrocarbures. Pour que votre industrie fonctionne à plein régime vous avez besoin de l'approvisionner en ressources non renouvelables, ces besoins figurent sur Ressources>Besoins.
Ils sont déterminés par le type d'infrastructure que vous construisez dans votre pays. Une centrale nucléaire par exemple consomme de l'uranium, etc... Dans la documentation officielle (Informations>Documentation) vous trouverez une description des «ressources nécessaires au bon fonctionnement» de chaque type d'infrastructure.
D'abord ces chiffres s'entendent à chaque tour, et ensuite malgré la formulation les ressources ne sont pas indispensables pour que l'infrastructure rapporte les points de score indiqués. A quoi sert de satisfaire les besoins industriels alors ? A réduire le coût d'entretien des infrastructures (visible dans Politique intérieure>Budget prévisionnel). Plus votre pays sera industrialisé plus il consommera des ressources, mais si vous avez satisfait vos besoins industriels plus vos gains seront plus importants.


Les ressources industrielles ont elles aussi un coefficient indiquant leur importance. Les hydrocarbures, le charbon et l'uranium sont de coefficient 2 à 5, ce sont donc des ressources à acheter en priorité.
Contrairement aux ressources renouvelables il n'y a pas de palier dans les conséquences du pourcentage de satisfaction des ressources industrielles : le coût d'entretien des infrastructures commence à baisser dès le premier pourcent de satisfaction, et continue régulièrement jusqu'à disparaître complètement à 100%.
L'économie que vous pouvez faire sur votre budget peut donc être substantielle, toutefois cela n'est pas forcément indispensable car on n'encourt aucun malus (a contrario des besoins alimentaires qui s'ils ne sont pas satisfaits peuvent entraîner une révolution à terme).

Comment faire ?

Certains territoires disposent de gisements ou de réserves naturelles (visibles sur le territoire). Ces réserves sont limitées et non renouvelables. Vous pouvez exploiter ces gisements en construisant des mines ou des exploitations, il existe une infrastructure d'exploitation par type de ressource industrielle. Chaque exploitation peut produire X unités par session et vous pouvez en construire autant que vous voulez (en fonction de la vitesse à laquelle vous voulez vider les réserves de votre gisement). Toutefois produire ces ressources a un coût de 1/10ème du cours de base du type de ressource.


Pour chaque exploitation vous devez avoir, sur le même territoire, un stock correspondant à la ressource que vous extrayez. Ces stocks ont une capacité de stockage limitée, mais là aussi vous pouvez en construire autant que vous voulez sans limitation. De plus vous pouvez déplacer les unités d'un stock à un autre au prix de 10K€ l'unité. Pour programmer votre production, allez dans l'onglet Ressources>Production.

Très peu de pays disposent de toutes les ressources nécessaires pour leur industrie, vous devrez donc, le plus souvent, acheter ce qui vous manque sur le Marché (Ressources>Marché) pour répondre aux besoins de votre industrie.

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Agir sur le Marché : Vendre/acheter/boycott

Comme vous le voyez les ressources sont un élément important du jeu qui peut rapporter d'importantes sommes d'argent. Non seulement vous devez acheter des ressources mais en plus vous pouvez avoir des acheteurs pour vos propres ressources.

Acheter

Lorsque vous connaissez vos besoins (Ressources >Besoins), vous pouvez aller sur le Marché (Ressources =>Marché) vous procurer ce qui vous manque. Là des lots de volume variable sont mis en vente. Que le lot comporte une unité ou 50, le prix de l'unité est fixe, donc choisir un lot plus ou moins gros est surtout une question de facilité : un clic sur un lot de 50 c'est moins laborieux que 50 clics sur 50 lots d'une unité. A moins que vous ne fassiez exprès de rafler tous les stocks accessibles aux pays moins riches. Ca ne va pas vous rendre populaire mais vous avez sûrement une bonne raison de les embêter, pas vrai ?

Les lots mis en vente sur le Marché sont classés par pays mais ils sont tous au même prix, à moins qu'un pays précis ait décidé de vous accorder des tarifs préférentiels (soit une réduction en pourcentage sur le cours du Marché soit un prix absolu à l'unité). Ca vous évitera au moins d'acheter à ceux que vous n'avez pas intérêt à enrichir.
Les prix sont fixés en fonction de l'offre et de la demande de la session précédente. Vous pourrez aussi voir les remises qui ont pu vous être accordées par l'un de vos partenaires commerciaux (déduites dès l'achat).

Vérifiez bien lors de l'achat que vous disposez du stock ad hoc ! Sinon vous ne pourrez pas acheter. Enfin lors de votre achat vous sélectionnerez dans quel territoire va être stocké votre lot. Attention ! Si votre stock est détruit, les unités sont perdues !


Vendre

Vous pouvez décider de vendre votre production, et ce même si vous n'avez pas encore satisfait les besoins de votre population (bien que ce soit un calcul hasardeux, comme dit plus haut). Vous décidez du nombre et de la taille des lots d'unités (Ressources>Stocks) concernés, par contre vous ne fixez pas les prix.

La taille des lots est importante dans la mesure où elle conditionne qui pourra se les payer. Faire un seul lot de 100 unités, c'est l'assurance que seul un pays très riche pourra l'acheter. Multiplier les lots abordables, c'est multiplier les acheteurs potentiels. En effet, il est impossible de réserver un lot à un acheteur particulier, donc on n'est jamais sûr de qui profitera de nos ressources. Toutefois vous pouvez accorder des remises à certains partenaires commerciaux dans l'onglet Ressources>Tarifs préférentiels.

Les lots mis en vente sont achetés par les PJ, mais aussi par les PNJ. Un PNJ achètera en priorité une ressource auprès d'un pays avec lequel il a un bon niveau de diplomatie. C'est une manne financière non négligeable, soignez votre diplomatie si vous voulez gagner de l'argent grâce à vos ressources.
A la fin du tour, les lots non vendus retournent dans les stocks et peuvent être remis en vente le tour suivant, il n'y a aucune date de péremption.

Les effets des motions sur la vente de ressources

Lorsque vous posez un boycott unilatéral contre un pays, vous ne pouvez plus acheter des ressources mises en vente par ce pays sur le Marché. Le boycott unilatéral peut être levé à tout moment par celui qui l'a posé.
Lorsque vous déclarez unilatéralement un embargo économique contre un pays, celui-ci ne peut plus acheter les lots que vous avez mis en vente sur le Marché. L'embargo économique peut être levé à tout moment par celui qui l'a posé.
Dans le cas d'un boycott de l'ONU le pays sous sanction ne peut mettre aucune ressource en vente sur le Marché pendant toute la durée de la motion, soit six tours. C'est très long, de quoi asphyxier une économie et provoquer une révolution.

Il n'existe pas de motion qui correspondrait à un «embargo de l'ONU» : si vous voulez empêcher complètement un adversaire de s'approvisionner en ressources, il faut que vous convainquiez les autres producteurs de lui imposer chacun un embargo unilatéral.

 

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Merci à Kurdy pour sa participation la rédaction de cet article.
Maquette : Dr. Troy. Intégration : Tak Athtair. Copyright © 2008 JeuxOnLine. Tous droits réservés.