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Espionnage


Cet article a été initialement rédigé par Tikka,
et mis à jour le mardi 11 décembre 2007 à 12:39:23

Il y a la politique officielle, avec les tapis rouges, les flashs et tout le cérémonial, et puis il y a la politique «par d'autres moyens», plus discrète. Plus trouble des fois, mais la fin justifie les moyens n'est-ce-pas, il nefaut pas tout rejeter en bloc. Pour montrer qu'il y a des nuances justement, examinons les différentes possibilités de coups bas offertes par GnooDiplo.


Les agents secrets

Trois types d'agents

Ce sont des agents que vous formez et entraînez pour des missions secrètes. Il existe trois types d'agents : les agitateurs, les infiltrés, les artificiers.
Le coût de recrutement est de respectivement 1000, 1500, et 2000, et le coût de maintenance est de respectivement 50, 75 et 100 par niveau d'expérience.

En effet, plus un agent conduit de missions, plus il voit son expérience augmenter. Plus son expérience augmente, plus son salaire augmente également. Pour recruter un agent : Politique étrangère>Services secrets>Espions.

Envoyer un agent en mission

Les agents ne sont pas envoyés dans des pays mais dans des territoires : au tour n, vous choisissez d'envoyer un agent sur un territoire (rendez vous sur la page du territoire choisi, si un de vos agents est libre, l'ordre d'envoi vous est proposé). Tant que le tour n'est pas passé, vous pouvez annuler l'ordre à tout moment, et l'envoyer vers une autre destination.

Au passage du tour n au tour n+1, votre agent essaye de passer la frontière. S'il y réussit (les pertes sont énormes aux frontières, agents tués ou capturés), le voilà dans la place.
Au tour n+1, votre agent est dans la place. Suivant le type d'agent et son expérience, vous pouvez voir les unités d'assaut et les unités stratégiques positionnées sur le territoire (action automatique) . Vous avez alors deux choix :
  • soit vous lui ordonnez de rentrer immédiatement : il gagne alors un point d'expérience et le voilà prêt à partir vers une nouvelle destination. Attention, un ordre de retour est définitif
  • soit vous lui demandez d'effectuer une opération secrète. Vous programmez alors l'opération : un menu déroulant vous est proposé avec la liste d'actions possibles. Vous pouvez modifier cette programmation jusqu'au passage du tour. Au passage du tour (n+1) au tour (n+2), l'opération est tentée. Si elle réussit, votre agent rentre à la maison automatiquement.
    Il gagne un point d'expérience si l'opération ne s'est pas déroulée dans un pays allié militaire.
Les opérations possibles pour chaque agent dépendent de leur spécialité, de leur niveau d'expérience, et éventuellement de la signature de la charte contre le terrorisme, certaines actions de sabotage étant interdites aux pays ayant ratifié la charte (voir dans Informations>Documentation>Politique intérieure>Espionnage).

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Contre-espionnage

Lutter contre les espions

Pour lutter contre les espions, une seule solution : renforcer le contre espionnage. Ce choix vous est proposé dans Politique étrangère => services secrets => contre espionnage, avec trois niveaux de sécurité. Attention, une fois validé, ce choix n'est plus modifiable pour le tour.

Votre contre espionnage est alors accentué aux frontières, et il devient plus dur de rentrer dans le pays.
Vous activez également le contre espionnage dans le pays, où des agents "dormant" peuvent être démasqués.

Aider ses alliés dans leur lutte contre les espions

Vous pouvez également aider vos alliés militaires PNJ dans leur chasse aux espions.
Sur la page de présentation du pays, vous pouvez ainsi investir une partie de vos fonds dans le contre espionnage du pays.

Les investissements se font par tranche de (2500 fois le nombre de territoires du pays), et vous faites ainsi monter le niveau de sécurité par palliers jusqu'à un niveau de sécurité maximale.
Contrairement à votre propre contre espionnage, vous pouvez augmenter le niveau de contre espionnage chez vos alliés plusieurs fois dans le tour.

Le niveau de contre espionnage chez votre allié PNJ est connu : vous savez donc par exemple si un autre de ses alliés a investi dans le contre espionnage, et ne pouvez dépasser un seuil de « sécurité maximale ».

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Espionner les communications

Espionnage

Si vous aussi souhaitez tenter d’espionner les communications entre deux pays, rendez vous dans Politique étrangère => services secrets => services secrets

Vous pouvez alors espionner les communications entre deux nations. Vous pouvez investir de 100 à 350 dans la recherche d'une communication entre deux états.
Pour 100 : vous avez 50% de récupérer un message. Si vous ne récupérez pas de message, l'argent est perdu.

Vous pouvez augmenter vos chances de 5% par tranche de 50 K€ supplémentaires investis (soit 75 % de chances de trouver une communication si vous investissez 350).
Une option vous permet d'inclure ou d'exclure les communications anonymes de vos recherches.

Au vu de la prolifération de ce type de pratique, nombre de message sont cryptés, il vous faudra donc vous armer de patience et de fonds pour réussir a "craker" le code pour découvrir les plans diabolique de votre ami/ennemi...

Cryptage

Au vu du manque de savoir vivre de nombre de chefs d'état qui écoutent aux portes, nombre de chefs d'état décident de crypter leurs communications (parfois ce sont les mêmes).
Pour cela il existe un onglet Information>Codes secrets.
Ce code se compose de 4 chiffres que vous échangez avec votre correspondant afin de crypter vos communications.

Comment décrypter un message ?

Vous pouvez décrypter une communication a partir du module: Politique étrangère>Services secrets>Services secrets>Consulter les communications espionnées.
Vous devez trouver 4 chiffres dans le bon ordre, chaque essai coûte 1 250 k€.

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Maquette : Dr. Troy. Intégration : Tak Athtair. Copyright © 2008 JeuxOnLine. Tous droits réservés.