Espionnage
Cet article a été initialement rédigé par Tikka,
et mis à jour le mardi 11 décembre 2007 à 12:39:23
Il y a la politique officielle, avec les tapis rouges, les flashs et tout le cérémonial, et puis il y a la politique «par d'autres moyens», plus discrète. Plus trouble des fois, mais la fin justifie les moyens n'est-ce-pas, il nefaut pas tout rejeter en bloc. Pour montrer qu'il y a des nuances justement, examinons les différentes possibilités de coups bas offertes par GnooDiplo.
Trois types d'agents
Ce sont des agents que vous
formez et entraînez pour des missions secrètes. Il existe trois types
d'agents : les agitateurs, les infiltrés, les artificiers.
Le coût de recrutement est
de respectivement 1000, 1500, et 2000, et le coût de maintenance est de
respectivement 50, 75 et 100 par niveau d'expérience.
En effet, plus un agent
conduit de missions, plus il voit son expérience augmenter. Plus son
expérience augmente, plus son salaire augmente également. Pour recruter
un agent : Politique étrangère>Services secrets>Espions.
Envoyer un agent en mission
Les agents ne sont pas
envoyés dans des pays mais dans des territoires : au tour n, vous
choisissez d'envoyer un agent sur un territoire (rendez vous sur la
page du territoire choisi, si un de vos agents est libre, l'ordre
d'envoi vous est proposé). Tant que le tour n'est pas passé, vous
pouvez annuler l'ordre à tout moment, et l'envoyer vers une autre
destination.
Au passage du tour n au
tour n+1, votre agent essaye de passer la frontière. S'il y réussit
(les pertes sont énormes aux frontières, agents tués ou capturés), le
voilà dans la place.
Au tour n+1, votre agent
est dans la place. Suivant le type d'agent et son expérience, vous
pouvez voir les unités d'assaut et les unités stratégiques positionnées
sur le territoire (action automatique) . Vous avez alors deux choix :
- soit
vous lui ordonnez de rentrer immédiatement : il gagne alors un point
d'expérience et le voilà prêt à partir vers une nouvelle destination.
Attention, un ordre de retour est définitif
- soit
vous lui demandez d'effectuer une opération secrète. Vous programmez
alors l'opération : un menu déroulant vous est proposé avec la liste
d'actions possibles. Vous pouvez modifier cette programmation jusqu'au
passage du tour. Au passage du tour (n+1) au tour (n+2), l'opération
est tentée. Si elle réussit, votre agent rentre à la maison
automatiquement.
Il gagne un point d'expérience si l'opération ne s'est
pas déroulée dans un pays allié militaire.
Les opérations possibles
pour chaque agent dépendent de leur spécialité, de leur niveau
d'expérience, et éventuellement de la signature de la charte contre le
terrorisme, certaines actions de sabotage étant interdites aux pays
ayant ratifié la charte (voir dans Informations>Documentation>Politique
intérieure>Espionnage).
Lutter contre les espions
Pour lutter contre les
espions, une seule solution : renforcer le contre espionnage. Ce choix
vous est proposé dans Politique étrangère => services secrets =>
contre espionnage, avec trois niveaux de sécurité. Attention, une fois
validé, ce choix n'est plus modifiable pour le tour.
Votre contre espionnage est alors accentué aux frontières, et il devient plus dur de rentrer dans le pays.
Vous activez également le contre espionnage dans le pays, où des agents "dormant" peuvent être démasqués.
Aider ses alliés dans leur lutte contre les espions
Vous pouvez également aider vos alliés militaires PNJ dans leur chasse aux espions.
Sur la page de présentation du pays, vous pouvez ainsi investir une partie de vos fonds dans le contre espionnage du pays.
Les investissements se font
par tranche de (2500 fois le nombre de territoires du pays), et vous
faites ainsi monter le niveau de sécurité par palliers jusqu'à un
niveau de sécurité maximale.
Contrairement à votre
propre contre espionnage, vous pouvez augmenter le niveau de contre
espionnage chez vos alliés plusieurs fois dans le tour.
Le niveau de contre
espionnage chez votre allié PNJ est connu : vous savez donc par exemple
si un autre de ses alliés a investi dans le contre espionnage, et ne
pouvez dépasser un seuil de « sécurité maximale ».
Espionner les communications
Espionnage
Si vous aussi souhaitez
tenter d’espionner les communications entre deux pays, rendez vous dans
Politique étrangère => services secrets => services secrets
Vous pouvez alors espionner
les communications entre deux nations. Vous pouvez investir de 100 à
350 dans la recherche d'une communication entre deux états.
Pour 100 : vous avez 50% de récupérer un message. Si vous ne récupérez pas de message, l'argent est perdu.
Vous pouvez augmenter vos
chances de 5% par tranche de 50 K€ supplémentaires investis (soit 75 %
de chances de trouver une communication si vous investissez 350).
Une option vous permet d'inclure ou d'exclure les communications anonymes de vos recherches.
Au vu de la prolifération
de ce type de pratique, nombre de message sont cryptés, il vous faudra
donc vous armer de patience et de fonds pour réussir a "craker" le code
pour découvrir les plans diabolique de votre ami/ennemi...
Cryptage
Au vu du manque de savoir
vivre de nombre de chefs d'état qui écoutent aux portes, nombre de
chefs d'état décident de crypter leurs communications (parfois ce sont
les mêmes).
Pour cela il existe un onglet Information>Codes secrets.
Ce code se compose de 4 chiffres que vous échangez avec votre correspondant afin de crypter vos communications.
Comment décrypter un message ?
Vous pouvez décrypter une
communication a partir du module: Politique étrangère>Services
secrets>Services secrets>Consulter les communications
espionnées.
Vous devez trouver 4 chiffres dans le bon ordre, chaque essai coûte 1 250 k€.